<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314</id><updated>2012-02-12T20:22:02.273+01:00</updated><title type='text'>Supreme Tactics</title><subtitle type='html'>Tout sur Supreme Commander:Forged Alliance!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-1719422186339824433</id><published>2015-02-28T12:00:00.010+01:00</published><updated>2009-02-28T19:28:35.310+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Bienvenue sur le blog exclusivement consacré à Supreme Commander:Forged Alliance!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/2/0/8b6ab4f534ea849e1498fd1391147.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/3/2/0/8b6ab4f534ea849e1498fd1391147tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vous allez trouver de tout, un tutoriel, des dossiers plus pointus, du contenu téléchargeable et des rapports de parties.&lt;br /&gt;Faites comme chez vous et bonne lecture!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2008/07/le-tutoriel-pour-forged-alliance.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Le tutoriel bordélique&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/les-dossiers-de-forged-alliance.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Les dossiers&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/telechargements.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Téléchargements&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/rapports-de-parties.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Rapports de parties&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/liens.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Liens et lecture additionnelle&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/clan.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Le clan CanardPC&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-1719422186339824433?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/1719422186339824433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/1719422186339824433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/bienvenue.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-884199863797200956</id><published>2009-03-04T10:09:00.043+01:00</published><updated>2009-11-28T12:22:27.419+01:00</updated><title type='text'>La Masse (Complément)</title><content type='html'>&lt;big&gt;&lt;span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;"&gt;﻿Analyse d’une production de masse - Supreme Commander: Forged Alliance&lt;/span&gt;&lt;/big&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par _Val_&lt;br /&gt;Version beta6.&lt;br /&gt;14 mars 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Remarques préliminaires : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cette analyse s’appuie sur l’hypothèse (pas très situation « in-game ») que vous disposez durant la durée de l’upgrade, du stock nécessaire de masse à son accomplissement. Ceci soit par un reclaim suffisant (carcasses sur Seton’s ou Fields of Isis, ports sur White Fire, etc …), soit par un stock ou une production interne adaptée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Autre point, l’aspect énergétique n’est pas évoqué dans cette étude&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;"&gt;1) Analyse de l’upgrade des MEX T1 (non entouré de mass storages) en MEX T2 (non entouré de mass storages) :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous allons calculer le temps de retour sur investissement d’un passage MEX T1 (non entouré) =&gt; MEX T2 (non entouré).&lt;br /&gt;On cherchera à savoir après combien de temps (en fonction du nombre d’ingénieurs T1 qui aident) notre MEX T1 transformé en T2 aura produit la même quantité de masse qu’un MEX T1 n’ayant pas subit d’upgrade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Les données du problème sont les suivantes&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;MEX T1 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;+2 masse/seconde (même durant l’upgrade).&lt;br /&gt;Build rate = 10 =&amp;gt; 90 secondes pour l’upgrade T2 sans aide.&lt;br /&gt;Cout de l’upgrade vers T2 : 900 de masse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;MEX T2 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;+6 masse/seconde&lt;br /&gt;Built time : 900&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ingénieur T1 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;Build rate = 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://uppix.net/6/6/c/198ead2f2f3339c2670a8f8e754de.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/6/6/c/198ead2f2f3339c2670a8f8e754dett.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Figure 0 - Analyse graphique du passage MEX T1 =&gt; MEX T2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le retour sur investissement sera fait lorsque la somme de la surface verte (production du MEX T2) et de la surface rouge (MEX T1 durant l’upgrade T2) sera égale à la surface bleue (Notre MEX T1 de référence).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Développement :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/9/7/6/34aecee853f19b51e6d8f31bcb1cc.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/9/7/6/34aecee853f19b51e6d8f31bcb1cctt.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous donne bien un temps de 90 secondes si N (nombre d’ingénieurs T1 qui aident) vaut zéro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hauteur de la droite délimitant la surface rouge ≡ Hr&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/2/3/b/0026eed4bf502bcd7fbd53fc25dfa.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/2/3/b/0026eed4bf502bcd7fbd53fc25dfatt.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut maintenant s’attaquer au calcul des différentes surfaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surface bleue ≡ Sb = Tr * (Production du MEX T1 de référence)= Tr * Hb = Tr * 2&lt;br /&gt;Surface rouge ≡ Sr = Tup * Hr&lt;br /&gt;Surface verte ≡ Sv = (Tr-Tup) * Hv = (Tr-Tup) * 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et Tr (Temps avant rentabilité) sera obtenu quand Sb = Sr + Sv&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous donne :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/c/d/a/bc51d0fade92d2bca3fd3e243ec09.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/c/d/a/bc51d0fade92d2bca3fd3e243ec09tt.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut donc isoler le temps avant rentabilité ≡ Tr(N)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/d/a/e/1169f773788fe3208094b41caabc1.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/d/a/e/1169f773788fe3208094b41caabc1.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous donne pour N→ ∞ (par la règle de l’Hopital) :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/9/c/1/2fba975ee5dec5ca9616c46bf5299.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/9/c/1/2fba975ee5dec5ca9616c46bf5299.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Le temps avant rentabilité ne pourra donc jamais descendre sous les 225 secondes, quelque soit le build rate appliqué pour l’upgrade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la, on en tire le tableau suivant :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/0/c/2/efd3165c5f1e8f7b3a24fc1cc8b71.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/0/c/2/efd3165c5f1e8f7b3a24fc1cc8b71.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et le graphique suivant :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/e/4/e/5293574334e005d1d7520e2426ee1.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/e/4/e/5293574334e005d1d7520e2426ee1tt.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Figure 1 : Tr(N) pour un passage MEX T1 (non entouré) =&gt; MEX T2 (non entouré)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Conclusion partielles : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mettre plus de 5 ingénieurs en aide pour le passage de votre MEX T1 vers T2 n’apporte quasiment plus rien et ruine votre capacité à produire autre chose durant ce temps.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si vous voulez vraiment upper vite votre éco sans vous souciez de produire autre chose, privilégiez le parallélisme avec des équipes de 4-5 ingénieurs par MEX T1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;"&gt;2) Analyse de l’ajout de mass storages autour d’un MEX T2 :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous allons, dans cette section, étudier au bout de combien de temps, l’ajout de 4 mass storages autours d’un MEX T2 est-t-il rentable, ceci par rapport à un MEX T2 sans mass storage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;! Ici nous considérons la masse consommée ou produite par le groupe MEX + mass storage(s) !&lt;br /&gt;De cette masse consommée, on a donc déjà déduit l’apport du MEX dont on s’occupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Données du problème :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;MEX T2 sans mass storage : +6 masse/seconde&lt;br /&gt;MEX T2 avec un mass storage : +6 masse/seconde&lt;br /&gt;MEX T2 avec deux mass storages :  +7 masse/seconde&lt;br /&gt;MEX T2 avec trois mass storage : +8 masse/seconde&lt;br /&gt;MEX T2 avec quatre mass storage : +9 masse/seconde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mass storage :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;Build time = 250&lt;br /&gt;Masse nécessaire = 200&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ingénieur T1 : Build rate = 5.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le built time d’un mass storage sera donc de :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/d/a/4/e0d5c5fcab44e44649f7339be4a80.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/d/a/4/e0d5c5fcab44e44649f7339be4a80.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La consommation de masse durant la construction des mass storages sera variable. Elle dépendra du nombre de mass storages déjà présent autour du MEX T2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous obtenons ainsi comme consommation de passe la formule suivante :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/1/5/9/26c63c782b4e802fcd9efae369f1b.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/1/5/9/26c63c782b4e802fcd9efae369f1b.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec ProdMEXT2 variant de 6 à 9 (voir données du problème)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La recherche du temps avant rentabilité (Tr) se fera via le même raisonnement que celui de la figure 1. La comparaison sera cette fois entre un MEX T2 ne subissant pas d’ajout de mass storages et un MEX T2 auquel on joint 4 mass storages (un après l’autre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On obtient ainsi l’étude de surfaces suivante :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/4/3/3/d0bc6e51a67a98d17d7eafb833530.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/4/3/3/d0bc6e51a67a98d17d7eafb833530tt.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Figure 2 - Schéma des surfaces pour l'étude de l'ajout de 4 mass storages autour d'un MEX T2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le temps avant rentabilité sera obtenu lorsque la somme des 4 surfaces rouges et de la surface verte (coté droit de l’équation ci-dessous) sera égale a la surface bleue (coté gauche de l’équation ci-dessous).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/b/e/5/fd0c3172681d8f5ab86450241d9cf.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/b/e/5/fd0c3172681d8f5ab86450241d9cf.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les hauteurs des différentes surfaces rouges sont données par l’expression de la masse consommée, tandis que leurs longueurs sont données par le build time d’un mass storage (50/N). N étant toujours le nombre d’ingénieurs T1 en aide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et donc,&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/b/7/9/a015aa1e2e09ccc7017a1b4f4bcde.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/b/7/9/a015aa1e2e09ccc7017a1b4f4bcde.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous donne pour N→ ∞ (par la règle de l’Hopital) :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/d/d/e/0ccc165d1f123ebf96775321af441.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/d/d/e/0ccc165d1f123ebf96775321af441.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L’ajout de 4 mass storages autour d’un MEX T2 ne pourra donc jamais être rentabilisé en moins de 4 minutes 27.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;On a donc le tableau suivant :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/a/a/f/7e22fff4d27546bed8f8930afd14c.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/a/a/f/7e22fff4d27546bed8f8930afd14c.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et le graphique suivant :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/c/2/b/3973c73433e66329e8f5e8643621e.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/c/2/b/3973c73433e66329e8f5e8643621ett.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Figure 3 - Tr(N) pour l'ajout de mass storages autour d'un MEX T2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;"&gt;3) Analyse de l’upgrade des MEX T2 en T3 (MEX T2 sans mass storage !) :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Ici, les données du problème sont les suivantes :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;MEX T2 sans mass storage:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt; +6 masse/seconde (même durant l’upgrade).&lt;br /&gt;Build rate = 15 =&amp;gt; 191 secondes pour l’upgrade T3 sans aide.&lt;br /&gt;Cout de l’upgrade vers T3 : 4600 de masse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;MEX T3 sans mass storage :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt; +18 masse/seconde&lt;br /&gt;Built time : 2875&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ingénieur T1 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;Build rate = 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Développement :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durée de l'upgrade = Tup =&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/c/0/0/cc0fff94097e7bda0229de2c2e8d3.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/c/0/0/cc0fff94097e7bda0229de2c2e8d3.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous donne bien un temps de 191 secondes si N (nombre d’ingénieurs T1 qui aident) vaut zéro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous allons maintenant faire la même étude de surfaces que pour l’upgrade MEX T1 =&gt; MEX T2 (Point 1 de ce document) Les surfaces rouge, bleue et verte on la même signification que dans l’analyse T1 vers T2 (voir figure 0)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le retour sur investissement sera fait lorsque la somme de la surface verte (+) et de la surface rouge (-) sera égale à la surface bleue (+).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hauteur de la droite délimitant la surface rouge ≡ Hr&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/4/4/6/2f6e981cc0f28a5cee02d3eefe9b0.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/4/4/6/2f6e981cc0f28a5cee02d3eefe9b0.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut maintenant s’attaquer au calcul des différentes surfaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surface bleue ≡ Sb = Tr * 9&lt;br /&gt;Surface rouge ≡ Sr = Hr * Tup&lt;br /&gt;Surface verte ≡ Sv = 27 * (Tr-Tup).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et Tr (Temps avant rentabilité) sera obtenu quand Sb = Sr + Sv&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous donne :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/4/2/e/c871dc2c9c7593ed2b486f39979a0.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/4/2/e/c871dc2c9c7593ed2b486f39979a0.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut donc isoler le temps avant rentabilité ≡ Tr(N) =&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/f/1/b/fcefe17776860c3dd24a1f07abf0e.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/f/1/b/fcefe17776860c3dd24a1f07abf0e.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous donne pour N→ ∞ (par la règle de l’Hopital) :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/0/2/b/b979da5a279b22d359bc282766a50.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/0/2/b/b979da5a279b22d359bc282766a50.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le temps avant rentabilité ne pourra donc jamais descendre sous les 383 secondes, quelque soit le build rate appliqué pour l’upgrade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous obtenons le tableau suivant :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://upix.net/0/7/e/1a77727df93bd2dfa31c3b56a987f.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/0/7/e/1a77727df93bd2dfa31c3b56a987f.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et le graphique suivant :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/9/6/b/bec95b688cc0b2ea77c6eb709a05f.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/9/6/b/bec95b688cc0b2ea77c6eb709a05ftt.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Figure 4 -Tr(N) pour un upgrade de MEX T2 (non entouré) =&gt; MEX T3 (non entouré)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Conclusion partielle :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Conclusion identique à beaucoup d’autres : au dessus de 10 ingénieurs T1 en aide, les gains deviennent marginaux.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;"&gt;4) Analyse de l’upgrade des MEX T2 en T3 (MEX déjà entouré de mass storage !) :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Ici, les données du problème sont les suivantes :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;MEX T2 + mass storage:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;+9 masse/seconde (même durant l’upgrade).&lt;br /&gt;Build rate = 15 =&amp;gt; 191 secondes pour l’upgrade T3 sans aide.&lt;br /&gt;Cout de l’upgrade vers T3 : 4600 de masse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;MEX T3 + mass storage :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;+27 masse/seconde&lt;br /&gt;Built time : 2875&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ingénieur T1 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;Build rate = 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Nous ferons à nouveau un développement basée sur la mesure des surfaces comme dans le point 1 de ce document (voir figure 0). Les surfaces rouge, bleue et verte on la même signification que dans l’analyse T1 vers T2&lt;br /&gt;Le retour sur investissement sera fait lorsque la somme de la surface verte (+) et de la surface rouge (-) sera égale à la surface bleue (+).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Développement :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durée de l'upgrade = Tup =&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/8/f/5/41ff43c6a5c7e9d1010378bd030a0.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/8/f/5/41ff43c6a5c7e9d1010378bd030a0.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous donne bien un temps de 191 secondes si N (nombre d’ingénieurs T1 qui aident) vaut zéro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hauteur de la droite délimitant la surface rouge ≡ Hr&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/d/b/c/a93c068258472d854b35e45d7388a.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/d/b/c/a93c068258472d854b35e45d7388a.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut maintenant s’attaquer au calcul des différentes surfaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surface bleue ≡ Sb = Tr * 9&lt;br /&gt;Surface rouge ≡ Sr = Hr * Tup&lt;br /&gt;Surface verte ≡ Sv = 27 * (Tr-Tup).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et Tr (Temps avant rentabilité) sera obtenu quand Sb = Sr + Sv&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous donne :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/5/a/c/0e2f8e4679e85010e031a05852692.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/5/a/c/0e2f8e4679e85010e031a05852692.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut donc isoler le temps avant rentabilité ≡ Tr(N) =&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/0/8/b/5d330874de3a29d59b1bcabd3fa93.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/0/8/b/5d330874de3a29d59b1bcabd3fa93.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous donne pour N→ ∞ (par la règle de l’Hopital) :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/c/5/b/8c8162a7bdc538cc5a8eba14cea96.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/c/5/b/8c8162a7bdc538cc5a8eba14cea96.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le temps avant rentabilité ne pourra donc jamais descendre sous les 254,4 secondes, quelque soit le build rate appliqué pour l’upgrade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceci nous donne le tableau suivant :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/5/f/1/8ab342d6735eae1c77281c42cbf2a.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/5/f/1/8ab342d6735eae1c77281c42cbf2a.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et le graphique suivant :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/f/d/a/a5c23e027f62c5d7d39abd37f1719.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/f/d/a/a5c23e027f62c5d7d39abd37f1719tt.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Figure 5 - Tr(N)  pour le passage d'un MEX T2 (entouré) à un MEX T3 (entouré)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Conclusion partielle :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A nouveau, mettre une armée d’ingénieurs T1 en aide n’est pas une bonne solution (vu la progression asymptotique de Tr). En effet il faut seulement 3 ingénieurs T1 pour diviser le temps d’upgrade par 2 et réduire le temps avant rentabilité d’une minute quarante. Par contre,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;il faudra 9 ingénieurs pour réduire le temps d’upgrade par 4, et, par rapport à 3 ingénieurs, le temps avant rentabilité ne sera augmenter que de 46 secondes. Si vous croulez sous la masse, privilégiez le parallélisme avec de petites équipes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;[suite au prochain épisode ...]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Divers : petite &lt;a href="http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1975951&amp;amp;postcount=6416"&gt;contribution&lt;/a&gt; au débat stockages d'énergie&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-884199863797200956?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/884199863797200956/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=884199863797200956' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/884199863797200956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/884199863797200956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/03/la-masse-complement.html' title='La Masse (Complément)'/><author><name>_Val_</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-8805840958561946146</id><published>2009-02-28T19:18:00.005+01:00</published><updated>2009-11-18T15:57:10.839+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Les joueurs CPC actifs sont:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_Val_ &lt;br /&gt;bigstef67&lt;br /&gt;Cailloux&lt;br /&gt;CommodoreHDI &lt;br /&gt;Cyprine &lt;br /&gt;ephez &lt;br /&gt;FMP_thE_mAd &lt;br /&gt;Harry_Le_Pissenlit&lt;br /&gt;Kamicaz&lt;br /&gt;Kekouse &lt;br /&gt;Lokert&lt;br /&gt;Lunatic67&lt;br /&gt;Mad-T &lt;br /&gt;Nesar&lt;br /&gt;Niklaos &lt;br /&gt;olivariusFR&lt;br /&gt;Oor-tael &lt;br /&gt;Pipboy &lt;br /&gt;Pluton-CPC  &lt;br /&gt;Redcloud &lt;br /&gt;Rekka &lt;br /&gt;Sp1d3r37 &lt;br /&gt;Sub4 &lt;br /&gt;Syl_20 &lt;br /&gt;Theo_le_zombie &lt;br /&gt;trev&lt;br /&gt;Ze_PilOt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez nous retrouver sur Teamspeak ou sur le forum de CanardPC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SUR TEAMSPEAK&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ici--&gt;&lt;b&gt;teamspeak.canardplus.com:8767&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui ne connaissent pas Teamspeak:&lt;br /&gt;Installez TS (&lt;a href="http://www.goteamspeak.com/?page=downloads"&gt;download&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Après vous trifouillez les options et vous vous connectez sur le serveur.&lt;br /&gt;Demandez à un admin pour valider votre inscription&lt;br /&gt;Là aussi pour les gros paresseux un lien direct&lt;br /&gt;&lt;a href="teamspeak://teamspeak.canardplus.com:8767"&gt;Oui je suis un fainéant&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Par contre faudra reconfigurer certaines options...&lt;br /&gt;Et oui...tel est le prix pour accéder au web 2.0 multimédia interactif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SUR LE FORUM&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ici--&gt; &lt;a href="http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=8726"&gt;Topic Forged Alliance&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A bientôt!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-8805840958561946146?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/8805840958561946146/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=8805840958561946146' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/8805840958561946146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/8805840958561946146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/clan.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-2753893155605920168</id><published>2009-02-28T19:14:00.002+01:00</published><updated>2009-11-18T16:03:24.518+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:200%;" &gt;LIENS ET MOT DE LA FIN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/a/0/2ee1eb2b191e3893206e83db44a72.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/3/a/0/2ee1eb2b191e3893206e83db44a72tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blogs.wefrag.com/Kekouse/2008/01/06/forged-alliance/"&gt;Ma Review sur Forged Alliance pour ceux qui se tatent encore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;--&gt;&lt;a href="http://supcomdb.com/db/unit_list/2/3"&gt;Statistiques des unités de Forged Alliance&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;--&gt;&lt;a href="http://supcom.wikia.com/wiki/Main_Page"&gt;Wiki général Supcom/FA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;--&gt;&lt;a href="http://supcom-comparator.fr.nf/"&gt;Comparateur d'unités&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;--&gt;&lt;a href="http://forums.gaspowered.com/"&gt;Forums GPG&lt;/a&gt; (forums officiels en anglais)&lt;br /&gt;--&gt;&lt;a href="http://www.supremecommander-alliance.com/"&gt;Supreme Commander Alliance&lt;/a&gt;(LE site francais pour Supcom)&lt;br /&gt;--&gt;&lt;a href="http://www.supcomuniverse.com/"&gt;Supcom Universe&lt;/a&gt; (en anglais)&lt;br /&gt;--&gt;&lt;a href="http://www.insidesupcom.de/"&gt;Inside Supcom&lt;/a&gt; (en allemand)&lt;br /&gt;--&gt;&lt;a href="http://www.gamereplays.org/supremecommander/portal.htm"&gt;Gamereplays&lt;/a&gt; (replays et tutos à foison)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/commander-alliance-supreme-sujet_86694_1.htm"&gt;Thread FA sur HFR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forum.canardplus.com/showthread.php?t=8726"&gt;Thread FA sur CanardPC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la lecture en vrac:&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=27171"&gt;Guide général de _Pink&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.gamereplays.org/SupremeCommander/portals.php?show=page&amp;amp;name=tactics_and_unit_control"&gt;Guide sur les formations de Djj07&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=26764"&gt;Thread sur l'économie de Bnz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=26016"&gt;Thread spécifique aux Seraphims de RMDShadow&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.supremecommander-alliance.com/Academie-de-l-Alliance.5407.0.html"&gt;Tutoriel de LozarioFuss&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://supcomfaguide.com/"&gt;Guide très précis et mathématique de Praying Mantis&lt;/a&gt; (trop peut-être...je le trouve beaucoup trop "théorique")&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/supcom_manual.pdf?attredirects=0"&gt;Le manuel (très succinct) de Forged Alliance&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plus général encore on a:&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.sirlin.net/ptw/"&gt;Guide sur la gagne dans les jeux vidéos&lt;/a&gt; (vraiment intéressant)&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://afpc.asso.fr/wengu/wg/wengu.php?l=Sunzi&amp;amp;lang=fr"&gt;L'art de la guerre de Sun Tzu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(parce que vraiment même si le texte a plus de 2000 ans c'est amusant de voir à quel point c'est toujours aussi valable)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-2753893155605920168?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/2753893155605920168/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=2753893155605920168' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/2753893155605920168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/2753893155605920168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/liens.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-9065691787376994737</id><published>2009-02-28T18:20:00.001+01:00</published><updated>2009-02-28T18:21:21.671+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:200%;" &gt;PETIT GUIDE POUR LES FFA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/9/c/f/a04e46535caa968ed278fefe2f7a9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/9/c/f/a04e46535caa968ed278fefe2f7a9tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;de Ze_PilOt&lt;br /&gt;&lt;cite&gt;&lt;br /&gt;Je baserais cette analyse sur un FFA à 5 (Sung Island)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;u&gt;Connaître son ennemi&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;L'une des choses les plus importantes, et l'une des plus dure à apprendre également. Il faut analyser la façon de jouer et d'évoluer de l'adversaire en cours de partie afin d'adapter sa stratégie à ses forces et faiblesses.&lt;br /&gt;Scouter est évidemment essentiel pour y parvenir.. Il faut cependant bien plus que ça : connaître les mécaniques du jeu pour comprendre la situation et interpréter les données recueillies pendant le scout est nécessaire.&lt;br /&gt;Jouer régulièrement avec les même personnes enlève une partie de cette difficulté : c'est bien et pas bien en même temps... Ça requiert de savoir changer pour surprendre, mais en contrepartie vous n'apprendrez que très peu à analyser un adversaire. Ce qui est gênant en 4v4 contre des inconnus&lt;br /&gt;Encore une fois, jouer en ladder (ou 1v1 random) permet de faire évoluer ce "skill" très rapidement : on ne peut compter que sur soi même. Si vous perdez, ça sera uniquement votre faute. Analyser la partie après coup est plus simple également !&lt;br /&gt;Pour la partie d'hier.&lt;br /&gt;présents : Cossu, Kekouse, Mad-T, Niklaos et moi.&lt;br /&gt;Qu'est ce que je sais sur eux ? Cossu et Kek sont très agressifs mais ne tiennent pas bien la distance. Avec Cossu c'est encore plus le sprint : il a massacré des très très bons joueurs très très vite.&lt;br /&gt;Mad-T : 80% turtler, 20% attaque. Pas très dangereux d'être à coté de lui, mais à surveiller.&lt;br /&gt;Niklaos : 100% turtler : aucun danger de ce coté, mais une cible prioritaire pour que la partie ne s'éternise pas.&lt;br /&gt;spawn random.&lt;br /&gt;Premier scout :&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/8/3/a/734e931d247e085dc07a67a07dd2a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/8/3/a/734e931d247e085dc07a67a07dd2a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cossu me connaît bien, et après une courte escarmouche, il me propose un pacte de non agression que j'accepte (et tiendrai) :&lt;br /&gt;Je vais devoir quand même le surveiller, mais ce coté là qui promettait d'être intense à tenir n'est plus une inquiétude.&lt;br /&gt;De plus il va se retrouver du coup directement face à Mad-T, ce qui m'arrange : il va devoir réagir face à Cossu.&lt;br /&gt;Bref, un pacte stratégiquement très intéressant.&lt;br /&gt;Du coup l'autre coté étant tenu par Niklaos, je sais déjà que j'ai tout mon coté de l'île sous mon contrôle.&lt;br /&gt;Kekouse va forcement essayer de prendre le centre vu sa position, mais étant entre Mad-T et Niklaos, il ne va pas pouvoir s'empêcher de se fritter avec l'un des deux.&lt;br /&gt;Je ne sais pas encore lequel, mais il faut que j'évite la confrontation avec lui au début le temps qu'il se décide. Je lui laisse le centre.&lt;br /&gt;Bon, me reste Niklaos qui sera donc ma première cible, ce qui tombe bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;u&gt; Être actif et proactif plutôt que réactif&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Histoire de ne pas employer le terme à travers ou d'être mal compris :&lt;br /&gt;Citation:&lt;br /&gt;Proactif désigne le fait d'agir avant qu'une situation ne devienne une cause de confrontation ou de crise.&lt;br /&gt;Dans un post "anti-turtler", j'ai fait remarquer l'avantage certain d'être actif plutôt que réactif.&lt;br /&gt;être proactif est également très important.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niklaos étant un turtler, je décide donc de m'attaquer à ses mexs (avec des restorers) autour de sa base histoire de le ralentir. Il réagit, mais perd ses mexs.&lt;br /&gt;Il fait 10x trop de flak, je le sais, et n'attaquerais pas directement avec des restorers désormais (qui vont me servir en défense). Il perd de fait un peu son avantage en dépensant inutilement plein de masse en flak. (je suppose à cause de cette attaque)&lt;br /&gt;Une fois Kekouse en mode attaque, je lui reprend le centre. J'attaque ensuite le coté civil intact (il ne prend pas ses 2 mexs) de niklaos : ça me fera un beau chemin.&lt;br /&gt;Je décide de faire quelques sniper et arty T3 mobile pour lui mettre un peu de pression.&lt;br /&gt;Cossu meurt pendant ce temps, Mad-T reprend sa base : je vais devoir agir vite. Heureusement Kekouse détourne toutes ses troupes vers lui. (et envoie plus tard un nuke sur l'ex-base de Cossu et nouvelle base de Mad-T, ce qui m'a énormément aidé à gagner)&lt;br /&gt;Niklaos réagit une fois de plus à mes arty en envoyant un bot T4 seraph. Pas de bol : mon collosus + mes artys + mes restorers vont le tuer rapidement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je garde la position sans avancer : ça ne sert à rien.&lt;br /&gt;Grâce à ce point de pression, je l'oblige à détourner pas mal de ses défenses vers ce coté, laissant l'autre coté complètement dégagé. (encore une fois : agir ET scouter = victoire)&lt;br /&gt;J'envoie un autre collossus dans la brèche. Je sais que ça ne suffira pas et qu'il va re-déplacer sa ligne défensive : j'attaque le coté défendu pour faire diversion. mon collosus quasi mort tient grâce aux shields, mes restorers se font charpiller, Niklaos jubile jusqu'au moment où il aperçoit enfin mon 2ème collossus intact à coté de son com.&lt;br /&gt;"&lt;i&gt;Coucou&lt;/i&gt;"&lt;br /&gt;BOUM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais que Kek met la pression à Mad-T, je profite de son point faible du coté de Niklaos pour me le faire : BOUM.&lt;br /&gt;Reste Mad-T. &lt;br /&gt;Fatboy, nuée de T3 aérien, je passerais pas. Même stratégie que pour Niklaos : je mets un point de pression avec mes collossus d'un coté : il envoie les gunships.&lt;br /&gt;J'envoie les ASF. Il envoie les siens. Je les entraine vers le centre, et glisse mon Czar dans une base maintenant sans aérien : Boum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;u&gt; Contourner plutôt que masser&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;3x la même technique, mais 3 approches différentes.&lt;br /&gt;Encore une fois, c'est quelque chose que j'ai appris du ladder :&lt;br /&gt;Ça ne sert à rien d'envoyer toutes ses troupes au même endroit. Faire une diversion, forcer à l'adversaire à réagir, et en profiter pour passer ailleurs avec une moindre force mais plus efficace.&lt;br /&gt;&lt;/cite&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-9065691787376994737?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/9065691787376994737/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=9065691787376994737' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/9065691787376994737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/9065691787376994737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/ffa.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-9082193886646697789</id><published>2009-02-28T18:19:00.002+01:00</published><updated>2009-02-28T18:19:51.638+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:200%;" &gt;Build-Time, Assist, Roll-Off et Optimisations diverses&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/4/8/0/c02efd9600cccebdae6df64a0d4dd.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/4/8/0/c02efd9600cccebdae6df64a0d4ddtt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Outre l'énergie et la masse, il y a le temps...temps de construction pour sortir l'unité ou le bâtiment voulu.&lt;br /&gt;Si vous regardez les stats, il existe 2 valeurs qui donne le temps de construction.&lt;br /&gt;Le Build-Rate (BR) qu'on a déjà traité et le Build-Time (BT).&lt;br /&gt;On divise le BT par le BR et cela donne en secondes le temps de construction.&lt;br /&gt;Par exemple le Ilshavoh est constructible par une usine terrestre T2 qui a un Build-Rate de 40. Le Build-Time pour cette unité est de 1600.&lt;br /&gt;1600/40 ce qui donne 40 secondes pour sortir un Ilshavoh&lt;br /&gt;On double le BR en attribuant 8 ingés T1 dessus et cette unité est constructible en 20 secondes.&lt;br /&gt;Donc vous l'aurez bien sur compris, plus on augmente le Build Rate, plus on baisse le temps pour terminer la construction.&lt;br /&gt;Par contre il faut savoir que les usines terrestres et maritimes ont un temps de pause entre chaque unité sortie...le fameux Roll-Off.&lt;br /&gt;Sur l'exemple de l'Ilshavoh, le cycle complet est de 40sec de construction + 2 secondes de Roll-Off. En fait il faut donc 42 secondes de production par Ilshavoh.&lt;br /&gt;Donc plus on va baisser le temps de construction en attribuant des ingénieurs sur l'usine, plus on va tendre vers ce temps incompressible.&lt;br /&gt;Est-ce que cela vaut le coup?&lt;br /&gt;Chaque ingé coûte de l'argent et donc baisser artificiellement le temps de construction est loin d'être gratuit. Il vaut mieux assister comme un fou ou multiplier les usines?&lt;br /&gt;Après combien d'ingés le Roll-Off devient un problème?&lt;br /&gt;On va calculer combien nous coûte le fait de doubler le Build Power via des ingés T1, hives et kennels totalement upgradés.&lt;br /&gt;Pour le nombre d'ingés Max, je pars du principe que lorsque le temps de Roll-Off arrive à 10% du temps global de production c'est que ça devient problématique.&lt;br /&gt;Donc au naval on descend au max à 50 secondes par unités et en terrestre 20 secondes.&lt;br /&gt;C'est juste une estimation "à la louche" histoire d'avoir un repère pour savoir quand l'efficacité de l'assist retombe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;i&gt;EN T1&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Usine Terrestre T1&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;240&lt;/span&gt; Mass&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Usine Maritime T1&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;300&lt;/span&gt; Mass&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Usine Aérienne T1&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;210&lt;/span&gt; Mass&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Doubler la production d'une usine T1 nécéssite&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;---&gt;4 ingés T1 (&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;208&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Mass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je ne parle pas des kennels ou des hives...la personne qui assiste une Usine T1 avec ça mérite des baffes.&lt;br /&gt;Ça reste équivalent mais le Roll-Off pris en compte et sachant que les ingés T1 sont vitaux en début de partie...&lt;br /&gt;On peut tout juste assister l'usine maritime avec un ingé T1 s'il le faut mais c'est vraiment à la limite de l'inutile.&lt;br /&gt;ATTENTION:&lt;br /&gt;Pour ceux qui doutent encore.&lt;br /&gt;5 usines T1 sortent 20 mantis par minute.&lt;br /&gt;Une usine T1 avec 16 ingénieurs (autant de Build Rate que 5 usines) sort 13 mantis par minute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;i&gt;EN T2&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Usine Terrestre T2&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1040&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Mass (800+240)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Usine Maritime T2&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1470&lt;/span&gt; Mass (1170+300)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Usine Aérienne T2&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;840&lt;/span&gt; Mass (630+210)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Doubler la production d'une usine T2 nécéssite&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;---&gt;8 ingés T1 (&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;416&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Mass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;---&gt;1 Hive (&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;824&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Mass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;---&gt;1 Kennel (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;105&lt;/span&gt;0&lt;/span&gt; Mass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Assister via Ingénieurs devient très intéressant c'est 2 à 3 fois moins cher que de reconstruire une autre usine.&lt;br /&gt;Via Hives et Kennels on redescend vers des ratios 1:1 mais ça reste toujours OK.&lt;br /&gt;Pour le nombre d'ingés Max on tombe sur 8 pour une usine T2 Terrestre et 20 pour une usine Maritime T2.&lt;br /&gt;L'usine aérienne n'ayant pas de temps de latence, la relation ingé/temps de construction est une belle droite. Vous pouvez assistez cette usine sans limite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;i&gt;EN T3&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Usine Terrestre T3&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4190&lt;/span&gt; Mass (3150+800+240)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 60&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Usine Maritime T3&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6870&lt;/span&gt; (5400+1170+300)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 60&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Usine Aérienne T3&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3360&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; (2520+630+210)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 60&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Doubler la production d'une usine T3 nécéssite&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;---&gt;12 ingés T1 (&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;624&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Mass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;---&gt;2 Hives (&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1236&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Mass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;---&gt;2 Kennel (&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1575&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Mass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En T3 quelque soit votre choix, cela coûte moins cher d'assister que de reconstruire une usine.&lt;br /&gt;Ici on arrive au stade du Mass-Assist. Le Roll-Off devient négligeable par rapport aux temps de constructions des unités.&lt;br /&gt;Comme en T2, l'usine Aérienne T3 n'est pas touchée par ce phénomène et peut être aidée par un nombre infini d'ingénieurs.&lt;br /&gt;Sinon on tombe sur 36 ingés pour l'usine terrestre T3 et...100 ingés pour le maritime T3.&lt;br /&gt;Autant dire aucune limitation :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;i&gt;Plus exotique&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Lanceur Nuke&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;15000&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 1080&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Lanceur Anti-Nuke&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7500&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BR 1080&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Doubler la production d'un lanceur nécéssite&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;---&gt;216 ingés T1 (&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11232&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Mass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;---&gt;24 Hives upgradés (&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;22248&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Mass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;---&gt;27 Kennels upgradés (&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;28350&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Mass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un lanceur ne peut être assisté...Vous n'aurez jamais 200 ingés dans une partie et passer via les hives/kennels vous coûtera les yeux de la tête.&lt;br /&gt;Assister un lanceur est une solution de dernier recours...un Nuke qui peut vous sauver la partie, ou un anti-nuke construit un peu trop tard.&lt;br /&gt;Dans tous les cas, vous plombez votre éco donc pensez-y à deux fois avant de vouloir gagner 30 secondes dans la production de l'ogive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;i&gt;Addendum&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Et les mexs? Assister un mex durant son upgrade est-ce vraiment intéressant?&lt;br /&gt;Doublons le Build Rate en y attribuant des ingés.&lt;br /&gt;Le mex T1 a un BR de 10, 2 ingés T1 doublent son BR donc&lt;br /&gt;Le mex T2 lui a un BR de 15 et il faut seulement 3 ingés T1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Gain sur un upgrade T1-T2 en temps&lt;/u&gt;--&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;45sec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Donc on a un gain net en masse de 45sec x 6Mass/sec&lt;/u&gt;---&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;270 Mass par Mex assistés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si on attribue 4 ingés pour tripler le BR on arrive à un gain de 360 Mass&lt;br /&gt;En fait plus on attribue d'ingénieurs sur l'upgrade, moins le gain est important.&lt;br /&gt;Idéalement 1 seul ingénieur suffit pour baisser le temps d'upgrade significativement (de 90 à 60sec) et on gagne 180 de mass dans l'affaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Gain sur un upgrade T2-T3 en temps&lt;/u&gt;---&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;96sec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Ici on a un gain net en masse de 96 x 27 Mass/sec&lt;/u&gt;---&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2592 Mass par Mex assistés!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si on attribue 6 ingés pour tripler le BR on arrive à un gain de 3456 mass.&lt;br /&gt;Attention il ne faut pas se laisser berner par les gros chiffres et penser que le Mass-assist sur cet upgrade est la bonne solution.&lt;br /&gt;Comme avant plus on attribue d'ingés, moins les gains sont intéressants.&lt;br /&gt;L'upgrade coûte cher et il est lent...il faut donc impérativement l'assister mais avec modération.&lt;br /&gt;2-3 ingés c'est un nombre suffisant pour accélérer le processus sans bloquer inutilement son éco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que dire?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Assister une usine T1 est moins efficace que d'en construire une autre&lt;br /&gt;-Assister une usine T2 est valable avec des ingénieurs T1.&lt;br /&gt;-Assister une usine T3 est vital que ce soit avec des ingénieurs mobiles ou fixes.&lt;br /&gt;-Assister un Nuke ou un Anti-Nuke est le meilleur moyen de foutre son éco en l'air inutilement.&lt;br /&gt;Pour les mexs:&lt;br /&gt;Soit vous avez le stock nécessaire pour l'amélioration (900 pour le T2, 4600 pour le T3). Dans ce cas mettez le maximum d'ingés dessus. Plus ça ira vite plus vous êtes gagnant.&lt;br /&gt;Soit vous êtes en flux tendu et dès lors assistez l'upgrade avec modération.&lt;br /&gt;1-2 ingés pour le passage en T2 (pour une ponction de -13 à -18 Mass/sec pendant 45 à 60 sec).&lt;br /&gt;Max 3 ingés pour le passage en T3 (on titille les -40 Mass/sec en attribuant 3 ingés...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En récapitulant...on pose une tonne d'usines T1, on passe 1-2 usines en T2 qu'on assiste tranquillement puis on termine sur une usine unique massivement aidée.&lt;br /&gt;Et pas touche au Nuke/Anti-Nuke !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-9082193886646697789?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/9082193886646697789/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=9082193886646697789' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/9082193886646697789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/9082193886646697789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/time.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-482172846071335821</id><published>2009-02-28T18:17:00.001+01:00</published><updated>2009-02-28T18:18:17.044+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;BONUS ADJACENT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/7/9/e/56fc2e5104d0721e8b0dd809527cd.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/7/9/e/56fc2e5104d0721e8b0dd809527cdtt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sur le papier c'est simple et utile. En pratique ça l'est un peu moins car ça prend du temps et des ressources.&lt;br /&gt;On va donner 2 exemples.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;On va construire des Jesters (les gunships Cybran) par une usine aérienne T1.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/b/d/b/7e7de955ff85bd1a43c4733e1825b.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/b/d/b/7e7de955ff85bd1a43c4733e1825bt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Usine "nue"&lt;/span&gt;--&gt;&lt;br /&gt;-4 en Mass/sec&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-100&lt;/span&gt; en Énergie/sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/4/b/a/edb289845f711e00d438485b56a7a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/4/b/a/edb289845f711e00d438485b56a7at.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Usine + Hydro&lt;/span&gt;--&gt;&lt;br /&gt;-4 en Mass/sec&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-87&lt;/span&gt; en Énergie/sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/c/2/f/44d23c327f51364c3241f7e7580c2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/c/2/f/44d23c327f51364c3241f7e7580c2t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Usine + 16 Pgens T1&lt;/span&gt;--&gt;&lt;br /&gt;-4 en Mass/sec&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-75&lt;/span&gt; en Énergie/sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/b/2/e/b9175f574fd2617be5bf056653e8d.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/b/2/e/b9175f574fd2617be5bf056653e8dt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Usine + 4 Pgens T2&lt;/span&gt;--&gt;&lt;br /&gt;-4 en Mass/sec&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-50&lt;/span&gt; en Énergie/sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/7/c/50cd5ae21b24f75f24d2c76d3f30b.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/3/7/c/50cd5ae21b24f75f24d2c76d3f30bt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Usine + 4 Pgens T3&lt;/span&gt;--&gt;&lt;br /&gt;-4 en Mass/sec&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-25&lt;/span&gt; en Énergie/sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;On va construire des Loyalist (unité lourde Cybran) par une usine terrestre T3&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/b/e/2/8cff89e08d923a76244b739f361f8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/b/e/2/8cff89e08d923a76244b739f361f8t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Usine "nue"&lt;/span&gt;--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-12&lt;/span&gt; en Mass/sec&lt;br /&gt;-135 en Énergie/sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/d/1/d/f365e9b244141a65aa57938a90d3c.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/d/1/d/f365e9b244141a65aa57938a90d3ct.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Usine + 16 Massfabs T2&lt;/span&gt;--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-10.8&lt;/span&gt; en Mass/sec&lt;br /&gt;-135 en Énergie/sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/d/e/b/3de45859030a960f6e7cd1332798a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/d/e/b/3de45859030a960f6e7cd1332798at.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Usine + 4 Massfabs T3&lt;/span&gt;--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-8.4&lt;/span&gt; en Mass/sec&lt;br /&gt;-135 en Énergie/sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/2/0/f/a9611c37791e3f1cd0f4842e23b22.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/2/0/f/a9611c37791e3f1cd0f4842e23b22t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Usine + Mex&lt;/span&gt;--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-11.7&lt;/span&gt; en Mass/sec avec un Mex T1&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-11.55&lt;/span&gt; en Mass/sec avec un Mex T2&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-11.4&lt;/span&gt; en Mass/sec avec un Mex T3&lt;br /&gt;-135 en Énergie /sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que dire?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un bâtiment entouré de Pgens T1 baisse de 25% ses besoins énergétiques&lt;br /&gt;Entouré de Pgens T2 ça baisse à 50%&lt;br /&gt;Entouré de Pgens T3 ça baisse à 75%&lt;br /&gt;Accolé à un Hydro ça baisse de 13%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un bâtiment entouré de Massfabs T2 baisse de 10% ses besoins en masse&lt;br /&gt;Entouré de Massfabs T3 ça baisse de 30%&lt;br /&gt;Accolé à un Mex ça donne juste un -1 dans la conso instantanée.&lt;br /&gt;(Respectivement -2,5%-3,75%-5% pour les mexs T1-T2-T3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entourer un radar de pgens c'est à faire. Pour le prix de 4 pgens T1 minables on passe de -2000 à -1500 pour un radar T3.&lt;br /&gt;Entourer les mexs de Mass Storages c'est aussi à faire. Si jamais vous collez une usine contre vous ne gagnez qu'un petit -1 au total. Ça peut le faire en tablant sur une victoire ultra rapide mais ça reste tout de même anecdotique.&lt;br /&gt;Coller l'usine aérienne contre l'hydro et compléter par 2-3 pgens permet de baisser la facture sans trop de mal&lt;br /&gt;Entourer l'artillerie fixe de pgens T1 pour qu'elle tire plus vite c'est aussi une option mais vu l'utilité de l'artillerie justement...bof.&lt;br /&gt;Sinon le ponctuel comme coller un pgen T3 contre un Soothsayer ou des Massfabs histoire de limiter la demande (énorme) en courant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout le reste c'est gadget. Oui ça permet d'optimiser un peu mais bon, honnetement...vous allez construire un jour 4 grosses centrales ultra explosives autour d'une usine?&lt;br /&gt;Vous allez construire ces Massfabs qui ne valent rien juste pour grappiller 2-3 points de masse? Sachant que cela ne s'applique que sur l'usine et non sur les ingés autour? Et ne parlons même pas du prix abusif des Massfabs...&lt;br /&gt;A part les cas cités au-dessus, il n'y a aucune raison de se casser la tête pour utiliser ces fameux bonus de proximité.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-482172846071335821?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/482172846071335821/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=482172846071335821' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/482172846071335821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/482172846071335821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/bonus.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-2246392535230542574</id><published>2009-02-28T18:16:00.002+01:00</published><updated>2009-02-28T18:16:58.669+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;BOUCLIERS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/b/7/3/cecad21a4f64513ae8fecafb0c011.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://pix.nofrag.com/b/7/3/cecad21a4f64513ae8fecafb0c011tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Toujours sur le même modèle on va regarder ce qui coûte le moins cher, ce qui est le plus efficace et ce qu'il faut impérativement oublier.&lt;br /&gt;Je ne traite que des boucliers fixes et mobiles, les unités offensives avec boucliers étant prioritairement utilisées pour leurs possibilités destructrices et non défensives.&lt;br /&gt;On calculera les points de boucliers par masse dépensée (ou PBM). Plus c'est élevé, plus votre bouclier est "bon marché"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier Fixe T2 Aeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix: 480 Mass (-150 energie/sec en cout de maitient)&lt;br /&gt;Bouclier 11.000&lt;br /&gt;PBM: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;23&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier Fixe T2 UEF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix: 600 Mass (-200)&lt;br /&gt;Bouclier 9.000&lt;br /&gt;PBM: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;15&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier Fixe T2 Seraphim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix: 700 Mass (-250)&lt;br /&gt;Bouclier 13.000&lt;br /&gt;PBM: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;18,5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier Fixe T2 Cybran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Existe en 5 versions (il faut améliorer le bouclier pour changer de version bien sur)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;--ED1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix 160 Mass (-100)&lt;br /&gt;Bouclier 4000&lt;br /&gt;PBM &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;25&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;--ED2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix 300 Mass (-200)&lt;br /&gt;Bouclier 7000&lt;br /&gt;PBM &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;15,2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;--ED3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix 800 Mass (-300)&lt;br /&gt;Bouclier 10.000&lt;br /&gt;PBM &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;7,9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;--ED4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix 1200 Mass (-400)&lt;br /&gt;Bouclier 13.000&lt;br /&gt;PBM &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;5,3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;--ED5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix 2400 Mass (-500)&lt;br /&gt;Bouclier 14.000&lt;br /&gt;PBM &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2,9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier Fixe T3 Aeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix: 2400 (-300)&lt;br /&gt;Bouclier 18.000&lt;br /&gt;PBM: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;7,5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier Fixe T3 UEF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix: 3000 (-400)&lt;br /&gt;Bouclier 15.000&lt;br /&gt;PBM: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier Fixe T3 Seraphim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix: 3600 (-500)&lt;br /&gt;Bouclier 21.000&lt;br /&gt;PBM: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;5,8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier mobile T2 Aeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix: 144 (-125)&lt;br /&gt;Bouclier 5000&lt;br /&gt;PBM: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;34,7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier mobile T2 UEF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix: 120 (-100)&lt;br /&gt;Bouclier 4000&lt;br /&gt;PBM: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;33,3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier mobile T3 Seraphim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix: 640 (-300)&lt;br /&gt;Bouclier 10.000&lt;br /&gt;PBM: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;15,6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Bouclier naval T2 UEF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix: 1040 (-150)&lt;br /&gt;Bouclier 8000&lt;br /&gt;PBM: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;7,7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que dire?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:75;"&gt;Points de bouclier obtenus par masse depensée&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/5/1/2/4b5e2ae52207b206d32c664463f95.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/5/1/2/4b5e2ae52207b206d32c664463f95tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beaucoup de choses mine de rien...&lt;br /&gt;Les versions mobiles sont sans surprises moins chères que les versions fixes...&lt;br /&gt;Les Aeons sont (comme d'habitude) loin devant. Meilleur bouclier mobile avec l'asylum, boucliers fixes T2 et T3 étant plus efficaces de 20 à 50% que les autres.&lt;br /&gt;Mais...ils ont les rayons les plus petits, ce qui oblige de multiplier les boucliers pour protéger une base un peu dispersée.&lt;br /&gt;Les seraphims ont les défenses les plus puissantes mais cela se paye...ils sont plus chers par point de bouclier que les Aeons.&lt;br /&gt;Pour les Uef c'est (là aussi comme d'habitude) moyen. Un bon bouclier mobile mais non amphibie, des boucliers fixes corrects mais sans plus et un bouclier maritime hors de prix (Le modèle amphibie Aeon l'explose)&lt;br /&gt;Reste le cas des Cybrans...&lt;br /&gt;Contre toute attente le ED1 est le bouclier fixe le moins cher, titillant les versions mobiles tant son ratio PBM est élevé. C'est le bouclier parfait pour sécuriser temporairement un front avancé.&lt;br /&gt;D'un autre côté plus on améliore le bouclier, plus ce dernier devient un gouffre économique.&lt;br /&gt;La version finale est comparable au bouclier T2 seraphim mais coûtant juste 7 fois plus cher soit l'équivalent de 10(!) bots T3 de type Titan.&lt;br /&gt;Si vous voulez vraiment utiliser les boucliers cybrans, arrêtez-vous en ED3. Multiplier les ED3 revient moins cher que passer en ED4-5 tout en étant bien plus efficace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et sinon construire directement un modèle T3 est bien sur plus économique que faire du T2 puis l'upgrader en T3. Dans tous les cas, vous payez un prix fixe que ce soit en partant de 0 ou du T2.&lt;br /&gt;Donc si vous êtes un fanatique de la chasse au gaspillage et que vous n'êtes pas attaqué, récupérez le bouclier T2 et faites un T3 tout neuf par dessus...cela vous coûtera moins cher que l'upgrade.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-2246392535230542574?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/2246392535230542574/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=2246392535230542574' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/2246392535230542574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/2246392535230542574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/bouclier.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-7325171555001246834</id><published>2009-02-28T18:14:00.002+01:00</published><updated>2009-02-28T18:15:06.104+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;L'ÉNERGIE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/9/4/2/7d3ba5cb5cf2ee19c82c107f77982.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://pix.nofrag.com/9/4/2/7d3ba5cb5cf2ee19c82c107f77982tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Combien me coûte 1 point d'énergie?&lt;br /&gt;On peut voir ainsi quel sont les bâtiments les plus "rentables".&lt;br /&gt;Comme d'habitude je vire le Com qui est gratuit et le paragon qui efface l'éco une fois construit.&lt;br /&gt;(plus le ratio est bas, plus votre énergie est "bon marché")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Hydro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coût 160&lt;br /&gt;Production 100&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Pgen T1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coût 75&lt;br /&gt;Production 20&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3.75&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Pgen T2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coût 1200&lt;br /&gt;Production 500&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2.4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Pgen T3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coût 3240&lt;br /&gt;Production 2500&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Com Aeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Upgrade 1&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coût 5000&lt;br /&gt;Production 2700&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.85&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Upgrade 2&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coût 10000 (5000x2)&lt;br /&gt;Production 5400&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.85&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Com Cybran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coût 5000&lt;br /&gt;Production 3500&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.51&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Com UEF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coût 5000&lt;br /&gt;Production 3300&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.52&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-Com Seraphim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Upgrade 1:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coût 5000&lt;br /&gt;Production 3000&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.67&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Upgrade 2:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coût 10000 (5000x2)&lt;br /&gt;Production 6000&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.67&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-SCU Aeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coût 8700&lt;br /&gt;Production 300&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;29&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Avec l'upgrade&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coût 11200 (8700+2500)&lt;br /&gt;Production 1200&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;9.3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-SCU Cybran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coût 9000&lt;br /&gt;Production 175&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;51.4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Avec l'upgrade&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coût 11500 (9000+2500)&lt;br /&gt;Production 1075&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;10.7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-SCU UEF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coût 9600&lt;br /&gt;Production 200&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;48&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Avec l'upgrade&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coût 12100 (9600+2500)&lt;br /&gt;Production 1100&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;11&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;-SCU Seraphim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coût 9300&lt;br /&gt;Production 500&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;18.6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Pas d'upgrade possible&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le cas des E-Storages&lt;br /&gt;Coûte 120 par storage&lt;br /&gt;Permet d'augmenter la prod en électricité des Pgens accolés et augmente le stock possible de 2000&lt;br /&gt;Est-ce rentable?&lt;br /&gt;On va prendre 2 cas.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/7/6/0/a3e53c378e859d5fb42e61a2f3539.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/7/6/0/a3e53c378e859d5fb42e61a2f3539tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;4 gens T2  formant un carré avec 12 storages entre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix des 4 pgens T2:4800&lt;br /&gt;Production totale :2000&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2.4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prix des 4 pgens T2 + les 12 storages : 6240&lt;br /&gt;Production totale :2500&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2.6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/d/5/6/a6fb3e4a6f71bac7a65d85aa6d127.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/d/5/6/a6fb3e4a6f71bac7a65d85aa6d127.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;4 pgens T3 formant un carré avec 16 storages entre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prix des 4 pgens T3: 12960&lt;br /&gt;Production totale: 10000&lt;br /&gt;Ratio: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prix des 4 pgens T3 + les 16 storages : 14880&lt;br /&gt;Production totale: 12500&lt;br /&gt;Ratio : &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1.2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que dire?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:75;"&gt;Coût en masse d'un point d'énergie&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/0/d/b/2dbccf60127521313444c2d6c43ce.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/0/d/b/2dbccf60127521313444c2d6c43cett.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Foncez sur l'hydro!&lt;br /&gt;C'est de loin le bâtiment le plus efficace en début de partie&lt;br /&gt;-Limitez le pgens T1&lt;br /&gt;Le ratio est un des plus mauvais...faut faire le minimum et puis passer en T2  si possible.&lt;br /&gt;Attention tout de même, plus la carte est petite, moins les ratios de rentabilité sont importants!&lt;br /&gt;N'allez pas commencer à construire des Pgens T2 sur des cartes 5x5 tout ça pour grappiller quelques points de masse...&lt;br /&gt;Par contre si vous êtes tranquille sur une carte plus grande, essayez de calculer au plus juste l'apport en Pgen T1.&lt;br /&gt;-Essayez de privilégier les générateurs les plus aboutis.&lt;br /&gt;Ce sont les bâtiments les plus efficaces....&lt;br /&gt;Contrairement aux autres bâtiments, les générateurs sont plus efficaces dans les technologies supérieures.&lt;br /&gt;Le corollaire intéressant de tout cela est que vous pouvez recycler vos anciennes centrales une fois arrivé en énergie T3.&lt;br /&gt;Chaque centrale T1 recyclée vaut 60 unités de Mass et cela monte à 1000 unités pour une centrale T2.&lt;br /&gt;À faire!&lt;br /&gt;-Si vous le pouvez, passez le com en upgrade ressource.&lt;br /&gt;Ceci est valable sur les cartes plus "éco". L'énergie que vous produisez est peut être un peu moins "bon marché" que les pgens T3 mais au moins on ne pourra pas vous l'enlever.&lt;br /&gt;-Les Energy Storages sont difficiles à utiliser.&lt;br /&gt;Le seul cas valable d'utilisation est dans le schéma pgen t3 + E storage.&lt;br /&gt;Vous gagnez peut être en efficacité mais...mais la réaction en chaîne vous guette :/&lt;br /&gt;Il suffit d'un générateur qui saute pour entrainer potentiellement les 3 autres.&lt;br /&gt;Tout ça pour grappiller quelques points d'énergie gratuit.&lt;br /&gt;Un point positif à souligner tout de même...le stock d'énergie permet d'overcharger a gogo sans avoir peur d'être a sec, et on peut aussi lancer des upgrades demandeur de ressources en jonglant sur On-Off (genre l'upgrade ressource du commandeur justement)&lt;br /&gt;A vous de voir si ça vaut la peine.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-7325171555001246834?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/7325171555001246834/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=7325171555001246834' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/7325171555001246834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/7325171555001246834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/energie.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-334110629169213287</id><published>2009-02-28T18:10:00.001+01:00</published><updated>2009-02-28T18:11:15.090+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;LE BUILD RATE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/d/9/3/39076e784297f0d98d11b4bcad819.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/d/9/3/39076e784297f0d98d11b4bcad819tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bon là c'est un calcul batard...masse dépensée et pouvoir de production sont pris en compte.&lt;br /&gt;Combien me coûte 1 point de Build Rate?&lt;br /&gt;Comme avant l'unité la plus rentable est le commandeur. Gratuite et force de production correspondante à 2 ingénieurs T1.&lt;br /&gt;Je vais marquer BR pour Build Rate et MBR pour Masse par Build rate obtenu.&lt;br /&gt;Plus le MBR est bas, plus votre force de construction sera "bon marché"&lt;br /&gt;(Pour les deux du fond qui ne suivent pas, plus le Build Rate est élevé...plus vous construisez vite...et oui)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ingé T1&lt;/span&gt; (Coût 52 Mass)&lt;br /&gt;BR 5&lt;br /&gt;MBR 10.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ingé T2&lt;/span&gt; (Coût 160 Mass)&lt;br /&gt;BR 10&lt;br /&gt;MBR 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sparky Ingé de combat UEF T2&lt;/span&gt; (Coût 225 Mass)&lt;br /&gt;BR 10&lt;br /&gt;MBR 22,5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ingé T3&lt;/span&gt; (Coût 490 Mass)&lt;br /&gt;BR 15&lt;br /&gt;MBR 33&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Usine Aérienne T1&lt;/span&gt; (Coût 210 Mass)&lt;br /&gt;BR 20&lt;br /&gt;MBR 10.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Usine Aérienne T2&lt;/span&gt; (Coût 630 Mass)&lt;br /&gt;BR 40&lt;br /&gt;MBR 21&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Usine Aérienne T3&lt;/span&gt; (Coût 2520 Mass)&lt;br /&gt;BR 60&lt;br /&gt;MBR 56&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Usine Terrestre T1&lt;/span&gt; (Coût 240 Mass)&lt;br /&gt;BR 20&lt;br /&gt;MBR 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Usine Terrestre T2&lt;/span&gt; (Coût 800 Mass)&lt;br /&gt;BR 40&lt;br /&gt;MBR 26&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Usine Terrestre T3&lt;/span&gt; (Coût 3150 Mass)&lt;br /&gt;BR 60&lt;br /&gt;MBR 70&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Usine Maritime T1&lt;/span&gt; (Coût 300 Mass)&lt;br /&gt;BR 20&lt;br /&gt;MBR 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Usine Maritime T2&lt;/span&gt; (Coût 1170 Mass)&lt;br /&gt;BR 40&lt;br /&gt;MBR 37&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Usine Maritime T3&lt;/span&gt; (Coût 5400 Mass)&lt;br /&gt;BR 60&lt;br /&gt;MBR 115&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Commandeur T1&lt;/span&gt; (Coût ?)&lt;br /&gt;BR 10&lt;br /&gt;MBR ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Commandeur T2&lt;/span&gt; (Coût 720 Mass)&lt;br /&gt;BR 30&lt;br /&gt;MBR 24&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Commandeur T3&lt;/span&gt; (Coût 2400 Mass)&lt;br /&gt;BR 90&lt;br /&gt;MBR 34,7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Hive 1&lt;/span&gt; (Coût 450 Mass)&lt;br /&gt;BR 15&lt;br /&gt;MBR 30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Hive 2&lt;/span&gt; (Coût 240 Mass)&lt;br /&gt;BR 30&lt;br /&gt;MBR 23&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Hive 3&lt;/span&gt; (Coût 240 Mass)&lt;br /&gt;BR 45&lt;br /&gt;MBR 20,7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Kennel 1&lt;/span&gt; (Coût 550 Mass)&lt;br /&gt;BR 20&lt;br /&gt;MBR 27,5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Kennel 2&lt;/span&gt; (Coût 500 Mass)&lt;br /&gt;BR 40&lt;br /&gt;MBR 26,25&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Drone de construction ACU&lt;/span&gt; (Coût 120 Mass)&lt;br /&gt;BR 5&lt;br /&gt;MBR 24&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Drone de construction SCU&lt;/span&gt; (Coût 120 Mass)&lt;br /&gt;BR 5&lt;br /&gt;MBR 24&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Czar&lt;/span&gt; (Coût 45000 Mass)&lt;br /&gt;BR 180&lt;br /&gt;MBR 562,5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Megalith&lt;/span&gt; (Coût 33750 Mass)&lt;br /&gt;BR 180&lt;br /&gt;MBR 421,9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Fatboy&lt;/span&gt; (Coût 24600 Mass)&lt;br /&gt;BR 180&lt;br /&gt;MBR 136,7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Tempest&lt;/span&gt; (Coût 28000 Mass)&lt;br /&gt;BR 240&lt;br /&gt;MBR 116,7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Atlantis&lt;/span&gt; (Coût 12000 Mass)&lt;br /&gt;BR 240&lt;br /&gt;MBR 50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Porte-avion Aeon&lt;/span&gt; (Coût 4000 Mass)&lt;br /&gt;BR 150&lt;br /&gt;MBR 26,7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Porte-avion Cybran&lt;/span&gt; (Coût 3600 Mass)&lt;br /&gt;BR 150&lt;br /&gt;MBR 24&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Porte Avion Seraphim&lt;/span&gt; (Coût 4400 Mass)&lt;br /&gt;BR 150&lt;br /&gt;MBR 29,3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SCU Aeon&lt;/span&gt; (Coût 8700)&lt;br /&gt;BR 60&lt;br /&gt;MBR 145&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SCU Cybran&lt;/span&gt; (Coût 9000 Mass)&lt;br /&gt;BR 60&lt;br /&gt;MBR 150&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SCU UEF&lt;/span&gt; (Coût 9600 Mass)&lt;br /&gt;BR 60&lt;br /&gt;MBR 160&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SCU Seraphim&lt;/span&gt; (Coût 9300 Mass)&lt;br /&gt;BR 60&lt;br /&gt;MBR 155&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SCU Aeon Upgradé construction&lt;/span&gt; (Coût 8700 + 2100)&lt;br /&gt;BR 90&lt;br /&gt;MBR 120&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SCU Cybran Upgradé construction&lt;/span&gt; (Coût 9000 + 2100 )&lt;br /&gt;BR 90&lt;br /&gt;MBR 123&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SCU Seraphim Upgradé construction&lt;/span&gt; (Coût 9300 + 2100)&lt;br /&gt;BR 90&lt;br /&gt;MBR 127&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;SCU UEF + Drone de construction&lt;/span&gt; (Coût 9600 + 120)&lt;br /&gt;BR 65 (60+5 du drone)&lt;br /&gt;MBR 149,5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que dire?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:75;"&gt;Coût en masse d'un point de Build Rate&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/d/5/677733a013b7cd8bb7ba028368ede.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/3/d/5/677733a013b7cd8bb7ba028368edett.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/9/8/1/b40649731924849e1e30a9f101019.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/9/8/1/b40649731924849e1e30a9f101019tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L'ingénieur T1 est de loin l'unité la plus efficace pour construire, loin loin devant les autres unités constructrices.&lt;br /&gt;Il faut sortir des ingés T1 durant toute la partie, c'est le moyen le plus efficace d'augmenter graduellement sa puissance de construction.&lt;br /&gt;Ce sont eux et seulement eux qui peuvent assister au moindre coût.&lt;br /&gt;Les ingés T2 et T3 sont moins bons mais ils peuvent construire des bâtiments avancés.&lt;br /&gt;Ils lancent donc les constructions importantes et la meute d'ingés T1 donne la force de construction nécessaire pour accélérer le tout.&lt;br /&gt;Le com upgradé est un ingé T3 "de luxe", il peut construire à lui tout seul des bâtiments T3 ou des T4. D'ailleurs c'est le moyen le moins cher d'accéder au T3&lt;br /&gt;N'utilisez jamais les ingés T2-T3 ou le com en assist. Ils sont là pour construire.&lt;br /&gt;La force d'aide elle est donnée par les ingés T1...Ne vous trompez pas!&lt;br /&gt;L'usine maritime n'est pas aussi rentable que les versions terrestres ou aériennes. Le saut de T2 à T3 est tout simplement hors de prix...ce qui pénalise encore plus le naval T3 déjà très cher.&lt;br /&gt;Les SCUs sont ridicules tant ils sont inefficaces. 6 ingénieurs T3 auront la même rapidité de construction pour un coût 7 fois moins élevé.&lt;br /&gt;Les kennels sont très médiocres que ce soit en niveau 1 ou 2. Les hives sont meilleurs mais seulement une fois upgradés. Le Hive Niveau 1 est vraiment mauvais mais cela va en s'améliorant, le Hive Niveau 3 est potable. Moins efficace par rapport au coût qu'un ingénieur T2 mais ça reste acceptable.&lt;br /&gt;Ils sont utiles en toute fin de T3 pour griller de la masse rapidement (Spam ASF la plupart du temps) car moins emmerdant à utiliser qu'une nuée d'ingénieurs.&lt;br /&gt;Dans le rayon exotique, le sous-marin atlantis est une usine monstrueuse et les porte-avions sont étonnamment bons.&lt;br /&gt;Addendum:&lt;br /&gt;L'ingé T1 reste le moyen le moins cher de construire mais il faut se rendre à l'évidence. Une fois que vous dépassez les +100 +150 en entrée brute de Mass, vous n'arrivez plus à les sortir assez vite pour griller l'éco.&lt;br /&gt;Deux solutions:&lt;br /&gt;-La solution "dans 2-3 ans". Multiplier les usines T1 pour sortir encore plus d'ingés T1. Impossible aujourd'hui avec nos ordinateurs et la limite à 1000 unités.&lt;br /&gt;-La solution "d'aujourd'hui". Arrêter de produire de l'ingé T1 et passer en T2-T3 et par la suite utiliser les kennels/hives si possible. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon n'oubliez pas que tout ça n'est qu'une grossière approximation.&lt;br /&gt;Pour les T3 maritimes par exemple il faudrait répercuter les prix des usines maritime pour avoir un ordre d'idée vraiment correct.&lt;br /&gt;De la même manière les SCU, je ne parles pas des Gates. etc...etc...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-334110629169213287?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/334110629169213287/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=334110629169213287' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/334110629169213287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/334110629169213287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/build-rate.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-3505475702742116138</id><published>2009-02-28T18:06:00.002+01:00</published><updated>2009-02-28T18:10:16.249+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;LA MASSE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/0/5/1/3b69de2bf3dc5982d8fff384bc335.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/0/5/1/3b69de2bf3dc5982d8fff384bc335tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;On va zapper les deux ressources gratos qui sont le com (+1 Mass/sec) et le reclaim (environ 80% de récupération possible)&lt;br /&gt;Je ne marque pas le Paragon non plus. Il met une plombe (genre plus de 30 minutes) à être construit mais une fois construit...bye bye l'économie.&lt;br /&gt;C'est l'unité la plus rentable mais bon...30-40 minutes sans se faire attaquer, autant rêver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Mex T1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coûte 36 en Mass produit +2&lt;br /&gt;Rentable en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;18 sec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Mex T2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coûte 900 en Mass produit +6&lt;br /&gt;Rentable théoriquement en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;150 sec&lt;/span&gt; (2min30)&lt;br /&gt;En fait c'est rentable en moins de temps car le mex produit toujours +2 pendant son upgrade qui dure 90sec. Donc une fois upgradé le mex ne doit donc "rembourser" que 720 mass [900-(2x90)].&lt;br /&gt;Rentable véritablement en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;120 sec&lt;/span&gt; (2min)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Les Mass Storage entourant le mex T2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coûte 800 Mass (4x200) et produit +3&lt;br /&gt;Rentable théoriquement en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;267 sec&lt;/span&gt; (4min 27)&lt;br /&gt;En vrai ça doit l'être un peu plus vite vu que chaque Mass Storage construit apporte un petit plus dans la production. En fait ca doit plus tourner autour de 4 minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Mex T3&lt;/span&gt; (plus les Mass Storage)&lt;br /&gt;Coûte 4600 et produit +27&lt;br /&gt;Rentable théoriquement en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;170 sec&lt;/span&gt; (2min50)&lt;br /&gt;Avec la prise en compte de la production pendant l'upgrade (3min11)on a:&lt;br /&gt;[4600-(191x9)]/27&lt;br /&gt;Rentable véritablement en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;107 sec&lt;/span&gt; (1min47)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Sans Mass Storage le tout s'effondre&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Théorie--&gt;4600/18--&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;255 sec&lt;/span&gt; (4min15)&lt;br /&gt;En Vrai--&gt;[4600-(191x6)]/18--&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;191 sec&lt;/span&gt; (3min11)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Les upgrades Ressources du com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tous les Com sont en T3 dans ces exemples.&lt;br /&gt;En vrai vu que l'upgrade est presque instantané on néglige l'apport pendant l'upgrade. (Pas comme les mexs en fait)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;--&gt;Aeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Upgrade 1&lt;/u&gt; coûte 5000 et produit +19&lt;br /&gt;Rentable en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;263 sec&lt;/span&gt; (4 min 23)&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Upgrade 2&lt;/u&gt; coûte 5000 et produit +37&lt;br /&gt;Rentable en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;135 sec&lt;/span&gt; (2 min 15)&lt;br /&gt;Les deux à la suite (ce que font 95% des joueurs) ça donne&lt;br /&gt;10.000/37= &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;270 sec&lt;/span&gt; (4 min 30)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;--&gt;Cybran&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Upgrade coûte 5000 et produit +13&lt;br /&gt;Rentable en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;385 sec&lt;/span&gt; ( 6 min 25)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;--&gt;UEF&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Upgrade coûte 5000 et produit +15&lt;br /&gt;Rentable en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;333 sec&lt;/span&gt; (5 min 33)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;--&gt;Seraphim&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Upgrade 1&lt;/u&gt; coûte 5000 et produit +17&lt;br /&gt;Rentable en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;294 sec&lt;/span&gt; (4 min 54)&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Upgrade 2&lt;/u&gt; coûte 5000 et produit +33&lt;br /&gt;Rentable en &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;152 sec&lt;/span&gt; (2 min 32)&lt;br /&gt;A la suite ca donne&lt;br /&gt;10.000/33= &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;303 sec&lt;/span&gt; (5 min 03)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Les Massfabs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;-Massfabs T2&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coûte 100 et produit 1. &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Rentabilité en 1min40&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;-Massfabs T3&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coûte 3000 et produit 12. &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Rentabilité en 4min10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ceci n'est valable seulement si le Massfab ne consomme pas d'énergie OR il est un gouffre à énergie&lt;br /&gt;Sur les conseils de Guig Esprit du Sage, je vais tenir compte des besoins énergétiques afin de faire tourner les massfabs.&lt;br /&gt;Il y a donc 3 cas possibles:&lt;br /&gt;&lt;u&gt;-Massfab T2 tournant sur de l'énérgie T2 et T3&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Utilise 30% de la production énergétique d'une centrale T2 (cela correspond à 360 unités de Mass)&lt;br /&gt;Utilise 6% de la production énergétique d'une centrale T3 (cela correspond à 195 unités de Mass)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;En énergie T2: Coût réel de 460 pour une production de 1. Rentabilité en 7 min 40.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;En énergie T3: Coût réel de 295 pour une production de 1. Rentabilité en 4 min 55.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;-Massfab T3 tournant sur de l'énergie T3&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Utilise pratiquement 1,5 centrale T3 en énergie! Cela se ressent sur la facture...il faut ajouter 4550 en Mass en comptabilisant l'énergie utilisée.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coût réel de 7550 pour une production de 12. Rentabilité en...10 minutes 30!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Les SCU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il faut aussi prendre en compte le coût du portail de téléportation (3000 Mass) mais j'ai la flemme :)&lt;br /&gt;Là pareil je néglige la prod pendant les upgrades.&lt;br /&gt;Ça prend moins de 2 minutes l'upgrade et le meilleur SCU file +3.&lt;br /&gt;300 mass de récupéré sur 8-10.000 je me permet de le négliger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;--&gt;Aeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coûte 8700 et produit +3&lt;br /&gt;Rentable en 2900 sec (&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;presque 50 minutes&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Avec l'upgrade ressource&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coûte 2500 et produit +14&lt;br /&gt;Upgrade Rentabilisé en 179 sec (2min59)&lt;br /&gt;SCU upgradé rentabilisé totalement en 800 sec (&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;13 min 20&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;--&gt;Cybran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coûte 9000 et produit +2&lt;br /&gt;Rentable en 4500 sec (&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 heure 15&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Avec l'upgrade ressource&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coûte 2500 et produit +12&lt;br /&gt;Upgrade rentabilisé en 208 sec (3 min 28)&lt;br /&gt;SCU rentabilisé totalement en 958 sec (&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;15 min 58&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;--&gt;UEF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coûte 9600 et produit +2&lt;br /&gt;Rentable en 4800 sec (&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 heure 20&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Avec l'upgrade ressource&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Coûte 2500 et produit +12&lt;br /&gt;Upgrade rentabilisé en 208 sec (3 min 28)&lt;br /&gt;SCU rentabilisé totalement en 1008 sec (&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;16 min 48&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;--&gt;Seraphim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coûte 9300 et produit +5&lt;br /&gt;Rentable en 1860 sec (&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;31 minutes&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;Pas d'upgrade ressource.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que dire?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:75;"&gt;Temps en secondes avant rentabilité&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/b/7/7/8fa5bac515f1a04d6869a974442e5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/b/7/7/8fa5bac515f1a04d6869a974442e5tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Faites des Mex T1 partout...PARTOUT! sur le graph ça demande tellement peu de temps avant rentabilité qu'on ne le voit même pas.&lt;br /&gt;-Dans le même ordre d'idée faites des mass-storages autour des mex T2 avant de passer en T3. Ça divise par 2 le temps de retour sur investissement d'un mex T3. Le plus important n'est pas le +3 apporté par le groupe de Storages mais le gain de rentabilité une fois en T3.&lt;br /&gt;-Construisez le mex le plus avancé quand vous le pouvez. Si votre éco le permet faire directement un mex T3 est bien sur plus rentable que faire du T1 puis l'upgrader&lt;br /&gt;-Les massfabs sont pratiquement inutiles sur FA...un apport faible pour une rentabilité bof. A ne faire que lorsque vous êtes au maximum de votre éco (tous les mexs en T3). Et que du massfab T2, jamais du T3! Le seul massfab possible est la centrale T3 entourée de massfabs T2. Tout le reste est à oublier!&lt;br /&gt;-Il faut 5 minutes environ pour que votre com "rembourse" son upgrade ressource. Les Aeons et Seraphims ont tout intérêt à faire le double upgrade à la suite.&lt;br /&gt;-Le SCU le plus rapidement rentable est le modèle Aeon qui met tout de même presque 15 minutes pour payer les 11.000 de masse...(et je n'ai pas compté la porte de téléportation nécessaire)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-3505475702742116138?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/3505475702742116138/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=3505475702742116138' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/3505475702742116138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/3505475702742116138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/masse.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-6256700469154090986</id><published>2009-02-28T13:54:00.011+01:00</published><updated>2009-11-18T15:56:00.342+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Cette partie est consacrée aux différents rapports de parties.&lt;br /&gt;J'aime bien faire des debriefings une fois la partie terminée, décrire la manière dont le tout s'est déroulé, les gaffes et les moments de bravoures.&lt;br /&gt;Il y'a de tout, des parties en Custom sur Supreme Commander comme des parties enragées en compétition sur Forged Alliance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2007/07/comment-faire-sa-kekouse-sur-supreme.html"&gt;Comment faire sa Kekouse... (Supreme Commander)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2007/07/on-fait-moins-les-malins-l.html"&gt;On fait moins les malins (Supreme Commander)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2008/03/petit-tournoi-2vs2.html"&gt;Petit tournoi 2Vs2 (Forged Alliance)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://forum2.x86-secret.com/showpost.php?p=1331046&amp;postcount=3306"&gt;Australia 3Vs3 (Forged Alliance)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1763913&amp;postcount=5003"&gt;Tournoi ClanLeague (Forged Alliance)Partie 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1785921&amp;postcount=5134"&gt;Tournoi ClanLeague (Forged Alliance)Partie 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Videos diverses (merci Ze_PilOt!):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.wegame.com/watch/Canard_PC_match_2_round_1_first_person_view/"&gt;Match 1 sur Forged Alliance "Live"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.wegame.com/watch/Canard_PC_match_2_round_2_first_person_view/"&gt;Match 2 sur Forged Alliance "Live"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x3isfk_supreme-commander-early-drop-comman_videogames"&gt;Rush Com-Drop Aeon sur Supreme Commander&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-6256700469154090986?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/6256700469154090986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/6256700469154090986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/rapports-de-parties.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-1108988930822006338</id><published>2009-02-28T13:48:00.005+01:00</published><updated>2009-07-11T10:08:07.513+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Du contenu additionnel à foison!&lt;br /&gt;-&lt;a href="#UI"&gt;UI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#IA"&gt;IA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#mods"&gt;Mods&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#cartes"&gt;Cartes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#divers"&gt;Divers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/b/9/5/78ac6eef22ef3371afca0f1ebc9ab.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/b/9/5/78ac6eef22ef3371afca0f1ebc9abtt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="UI"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Utilisez les UI des moddeurs&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;On peut customiser Forged Alliance dans tous les sens.&lt;br /&gt;C'est utilisable côté "client" donc sur toutes les parties, et non ce n'est pas de la triche et oui c'est ultra utile.&lt;br /&gt;Voici les mods que j'utilise:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/MexManager.rar?attredirects=0"&gt;Mex Manager de HenkW&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ajoute un petit panel sur la gauche qui liste tous les mexs.&lt;br /&gt;Indispensable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/SupremeEconomy.rar?attredirects=0"&gt;Supreme Economy de MacielPL&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Version bien plus complète et exhaustive du Mex Manager. Il liste les dépenses sur le coté gauche de l'écran pour savoir à tout moment où va votre éco en plus d'avoir la liste complète de vos mexs.&lt;br /&gt;ATTENTION!&lt;br /&gt;Soit vous utilisez le Mex Manager, soit Supreme Economy...pas les deux ensemble!&lt;br /&gt;Moi j'utilise la version "basique" Mex-Manager car sur mon écran de portable je n'ai pas la place pour les multiples panels de Supreme Economy.&lt;br /&gt;A vous de tester voir ce qui vous va le mieux mais si vous avez une résolution un tant soit peu élevée, optez pour Supreme Economy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/EconomyPanel.rar?attredirects=0"&gt;Economy Panel d'AdmiralZeech&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Permet d'utiliser les massfabs en les automatisant. Ils s'arrêtent dès que l'énergie manque.&lt;br /&gt;Utile pour éponger son surplus d'énergie....si jamais vous en construisez vu le peu d'attrait des ces bâtiments.&lt;br /&gt;Par contre y a 2 petites options qui peuvent être utilisées.&lt;br /&gt;Une qui automatise les upgrades demandeurs de ressources pour éviter de tomber en rade d'énergie ,une autre qui permet d'ugprader des bâtiments inutiles quand vous allez déborder en ressources (afin d'éviter le gâchis)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/GAZ_UI.rar?attredirects=0"&gt;GAZ-UI&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Une interface remaniée par Goom et AdmiralZeech (d'où le nom du mod). Plusieurs petits ajouts comme les templates unifiés, les upgrades des SCU automatiques, les templates pour les usines, la possibilité de glisser/déposer les ordres de construction, une réactivité accrue de l'interface etc etc...&lt;br /&gt;On peut désactiver les icônes (que je trouve hideuses) dans les options durant le jeu.&lt;br /&gt;En un mot: INDISPENSABLE!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/buildslots.rar?attredirects=0"&gt;BuildSlots d'AlienMind&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Un mod qui utilise la fonction F1 de GAZ-UI. On peut attribuer des raccourcis clavier sur chaque slot de construction.&lt;br /&gt;Par exemple au lieu de faire B-L au démarrage, vous pouvez appuyer sur une touche pour construire la fameuse usine.&lt;br /&gt;Utile donc pour avoir encore plus de raccourcis possibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/RangeTester.rar?attredirects=0"&gt;Range tester de Goom&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Permet d'ajouter des portées sur la carte. Fini les tanks qui se font bouffer bêtement par les défenses fixes!&lt;br /&gt;Avec désormais vous pouvez poser les unités à la limite de la portée ennemie.&lt;br /&gt;Lisez le readme pour savoir comment ça marche.&lt;br /&gt;(Comme d'hab allez trifouiller les .lua pour changer ce que vous voulez...de la portée aux touches attribuées.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/hotstats.rar?attredirects=0"&gt;Hotstats de Zulan&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Rend l'écran récapitulatif en fin de partie bien plus étoffé. Cela permet de voir via graphiques l'évolution de l'économie de chaque intervenant du match.&lt;br /&gt;Pour ceux qui veulent s'améliorer et qui aime les graphiques en tout genre c'est assez ultime comme petit mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/OneKeyUnitDonation.rar?attredirects=0"&gt;One Key Donating de Jiver&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Si vous jouez souvent en équipe vous avez sûrement déjà raté le don d'unité après la mort de votre commandeur.&lt;br /&gt;Ordi qui freeze, on se trompe dans les touches (CTRL-X F4) etc... Rageant hein :)&lt;br /&gt;Ben la c'est simple. Vous appuyez sur ESCAPE et hop magie tout est donné au premier coéquipier.&lt;br /&gt;Faites gaffe quand même, y a pas de confirmation...Esc et on donne tout. Vous pouvez changer la touche "panic" en bricolant le .lua (c'était CTRL-P à la base,je l'ai changé en Escape)&lt;br /&gt;De la même manière on peut aussi donner automatiquement 75% des ses ressources à un coéquipier.&lt;br /&gt;Pour les touches matez le .txt fourni avec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/lazyshare.rar?attredirects=0"&gt;LazyShare de SvartfaR&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Un mod complémentaire au One-Key-Donating au dessus.&lt;br /&gt;Permet de donner sélectivement des unités ou/et des ressources à ses coéquipiers sans passer par le menu F4 (lent et lourd) du jeu.&lt;br /&gt;Comme d'habitude lisez le .txt et changez les valeurs comme vous le voulez en triturant les fichiers .lua&lt;br /&gt;Compatible avec GAZ-UI et la fonction F1 pour attribuer les commandes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/V2ExtractorUpgrades.rar?attredirects=0"&gt;Sequential Mex Upgrader de mgmetal13&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;C'est simple, vous sélectionnez plusieurs mexs T1, vous cliquez sur le petit icône en haut à gauche et les mexs s'upgradent automatiquement les uns après les autres.&lt;br /&gt;C'est pas ultra utile pour ceux qui ont l'habitude de le faire "à la main" (et même franchement emmerdant)&lt;br /&gt;Mais une fois qu'on croule sous les mexs récupérés un peu partout c'est un moyen efficace d'upgrader le tout sans y penser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/TieredGroupingFA.rar?attredirects=0"&gt;Tiered Grouping d'AdmiralZeech&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Permet d'augmenter le nombre de groupes attribuables, divisant le tout en bataillons et escouades.&lt;br /&gt;C'est assez complexe au départ mais une fois maîtrisé ça donne des possibilités tactiques en plus.&lt;br /&gt;6 à 0 pour sélectionner les bataillons 1 à 5 pour les escouades&lt;br /&gt;Vous assignez plusieurs petits groupes d'unités sur 1-2-3-4-5 pour les sélectionner via le numéro (comme d'habitude donc) mais en cliquant sur le numéro du bataillon (6 par défaut) on sélectionne entièrement le groupe.&lt;br /&gt;C'est un peu le mod pour les poulpes mais l'essayer c'est l'adopter!&lt;br /&gt;(le readme peut toujours aider, y a des explications sur le fonctionnement et les nouveaux raccourcis)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/SuicideConfirmation.rar?attredirects=0"&gt;Suicide Confirmation de Moritz&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Avant chaque suicide d'unité (CTRL-K) une demande de confirmation s'affiche sur l'écran.&lt;br /&gt;Ça paraît con mais dans le feu de l'action on à vite fait de cliquer CTRL-K (autodestruction) au lieu de CTRL-L (sélection de toutes les troupes terrestres.&lt;br /&gt;Vous microez votre com, vous voulez ramener vos forces terrestres...on se plante sans le voir et pouf le com saute sans raison.&lt;br /&gt;L'exemple n'est pas cité par hasard, cela arrive assez souvent en fait :)&lt;br /&gt;Donc oui quelque part ce mod évite bien des ennuis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/UEFPodMod.rar?attredirects=0"&gt;UEF PodMod de Phoenix&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Si vous jouez UEF, vous devez souvent jongler avec les pods. Entre ceux du com, des kennels (upgradés ou pas) et des SCUs y a de quoi se perdre.&lt;br /&gt;Surtout que les commandes ne permettent pas de sélectionner à la volée ces fameux pods.&lt;br /&gt;Avec ce mod rikiki vous pouvez utiliser le petit bouton "pod" (enfin celui avec le sigle de l'unité en jaune) bien plus efficacement.&lt;br /&gt;Sélectionnez tous les kennels, cliquez sur le bouton pod et hop vous vous retrouvez avec tous les pods correspondants.&lt;br /&gt;Vous êtes souvent UEF? Vous utilisez les pods? Ce mod est pour vous!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/NonpersistentBuildMode.rar?attredirects=0"&gt;Non Persistent Build Mode de DI_Combine&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Là aussi un mod qui ne change pratiquement rien mais qui peut être bien pratique.&lt;br /&gt;Sur Supreme Commander le Build Mode était persistant ou pas, on pouvait choisir dans les options du jeu.&lt;br /&gt;Sur Forged Alliance c'est obligatoirement persistant. Il faut appuyer une deuxième fois sur B pour sortir du Build Mode.&lt;br /&gt;Avec ce mod plus besoin. Vous sortez automatiquement de ce mode de construction après votre choix.&lt;br /&gt;Oubli ou pas de GPG, ce mod permet (enfin) de choisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/Zoom.rar?attredirects=0"&gt;Improved Close-up Camera de DuncanE&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Un mod totalement inutile mais qui permet de faire de superbes screenshots ou plans pour des vidéos.&lt;br /&gt;Il permet un zoom accru le tout en pivotant légèrement la vue. Moins pratique en partie, bien plus beau pour les replays.&lt;br /&gt;De plus on peut passer en vue première personne ou utiliser l'écran secondaire en vue "FPS"&lt;br /&gt;Loin d'être indispensable mais à essayer quand même pour voir si vous ne préfèrez pas la vue proposée.&lt;br /&gt;(Je préfère la vue normale mais c'est vraiment une question de goût)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/Console%2B%2B1.01.rar?attredirects=0"&gt;Console++ de BulletMagnet&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Le mod qui permet de lancer des commandes automatiquement à chaque partie.&lt;br /&gt;Comme d'habitude lisez le readme et bidouillez les .lua&lt;br /&gt;La liste des commandes se trouve dans le fichier CON_ListCommands.txt du mod ou sur cette page &lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=20761"&gt;Liste exhaustive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il y a peu de marge de manoeuvre. Principalement la possibilité de changer les ombres, le bloom, d'afficher automatiquement les stats réseau ou de brider/débrider la caméra.&lt;br /&gt;Je ne l'utilise pas mais pour les ceux qui veulent faire mumuse avec la caméra et mettre les mains dans le cambouis ça peut être utile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tout se place dans le répertoire "mods" de votre dossier MY GAMES/GPG/FA situé dans vos fichiers personnels.&lt;br /&gt;À activer dans le menu principal (Menu "Extras" puis "Mods")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hotbuild de Zulan&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/6/0/b/5e46978152cb2239c6589783e5543.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/6/0/b/5e46978152cb2239c6589783e5543tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ce mod rend Buildslots et Non Persistent BuildMode obsolètes. Il permet d'attribuer une action par touche. L'attribution des touches est décrite sur l'image au-dessus.&lt;br /&gt;Plus besoin de passer par le BuildMode ou la barre de construction. Vous voulez construire un mex? Appuyez sur S. Un point de défense? X...et ainsi de suite.&lt;br /&gt;Attention ce mod chamboule toutes les touches, toutes les habitudes et en plus il est vite allergique aux autres mods. C'est pour cela que je le place à part.&lt;br /&gt;Si vous trouvez que le jeu est assez maniable comme ca, ne l'installez pas. Si vous voulez aller encore plus vite et maximiser vos APM, alors testez voir.&lt;br /&gt;A la base il est prévu pour un clavier Allemand ou Anglais. Alcide en a fait une version francaise (la touche "special" ne marche pas par contre).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/hotbuild.zip?revision=1"&gt;Version Allemand/Anglais&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/hotbuild.zip?revision=2"&gt;Version Allemand/Francais&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;NE DÉZIPPEZ PAS LE FICHIER! Il faut le mettre tel quel dans le dossier MODS.&lt;br /&gt;Vous activez le mod puis à la première partie il vous demande quel clavier choisir.&lt;br /&gt;Si vous avez pris la version Allemand/Francais, choisissez le clavier anglais pour avoir la bonne attribution des touches.&lt;br /&gt;Alors avec ce mod pas besoin d'avoir le Buildslot ni le Non-persistent BuildMode. Il est aussi un peu allergique à GAZ-UI. Installez le mod, activez le, choisissez le clavier anglais, réattribuez les touches libres sur ce que vous voulez via F1.&lt;br /&gt;Redémarrez FA et ne touchez plus à rien :)&lt;br /&gt;&lt;a name="IA"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les IA&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;L'IA de Forged Alliance est dans le haut du panier quand on voit les autres STR mais ça reste toujours pathétique en comparaison d'un humain.&lt;br /&gt;De plus elle a tendance à bouffer du CPU et ralentir le jeu en moins de 30 minutes.&lt;br /&gt;La solution? Les IA remaniées.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=22908"&gt;&lt;i&gt;Sorian AI&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Selon l'auteur elle équivaut à un joueur de niveau ELO 1700 (un joueur non débutant donc).&lt;br /&gt;Mouais...un peu présomptueux mais bon. Toujours est-il que si vous comptez jouer en solo contre l'ordi vous devez installer ce mod. Attention installer ce mod peut donner des désynchronisations sur des parties avec des joueurs ne l'ayant pas.&lt;br /&gt;Si vous voulez jouer seul, utilisez cette AI. Si vous comptez jouer de temps en temps en multi, prennez l'IA de Duncane à la place. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=23929"&gt;&lt;i&gt;Duncane AI patch&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Plein de petits ajouts rendant l'IA de base bien plus réactive et agressive. Elle a beaucoup plus tendance à effectuer des drops par exemple.&lt;br /&gt;A installer dans le répertoire /Forged Alliance/Gamedata&lt;br /&gt;&lt;a name="mods"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Quelques mods sympa:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;(Il faut que tous les joueurs aient le mod pour pouvoir l'activer)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/Phantom-N_1_0.rar?attredirects=0"&gt;PhantomN de Novaprim3&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Un ou plusieurs com sont "phantom" et produisent plus de ressources que les autres. A chaque mort d'un non-phantom, les phantoms eux voient leur production encore augmenter.&lt;br /&gt;Tout se joue donc sur le bluff, les alliances temporaires et bien sur....les coups bas.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://users.edpnet.be/zepilot/ZeP_MurderParty_V05.zip"&gt;Murder party de Ze_PilOt&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Au début de la partie vous avez le nom d'un ennemi qui s'affiche. C'est votre cible prioritaire. Vous le tuez et vous avez un bonus de production important.&lt;br /&gt;Mais bon n'oubliez pas aussi que vous êtes la cible d'un autre joueur. Essayer de trouver qui peut bien vous en vouloir n'est pas toujours chose aisée.   &lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=30884"&gt;Lab War de Legion Darrath&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Un mod assez bourrin où on ne produit que des labs...beaucoup de labs :)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=31172"&gt;BlackOps Unleashed UnitPack&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Un mod qui apporte des unités supplémentaires pour toutes les factions. Des transports qui se téléportent, des bots T4 immenses, des "expérimentales" T1. Je ne suis pas sur que ce soit super bien balancé mais si vous vous en foutez et que vous voulez juste vous marrez en LAN avec des potes, essayez ce mod.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=32882"&gt;Experimentals Wars d'asdrubaelvect&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;L'apport d'énormes vaisseaux de guerre, ainsi que des défenses, bots et upgrades de commander. Visuellement ca pète :) &lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/communitybugfixpatchv3.scd?attredirects=0"&gt;Community Patch de brute51&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Un patch non officiel qui corrige de nombreux bugs (compilé par brute51 mais c'est le boulot de la communauté entière en fait)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Phantom, Murder-Party et les autres dans le répertoire MY GAMES/GPG/FA/MODS, le patch dans /Forged Alliance/Gamedata)&lt;br /&gt;&lt;a name="cartes"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les cartes "Survival"&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;C'est une sorte de Tower Defense pour ceux qui connaissent.&lt;br /&gt;Faut tenir le plus longtemps possible contre des vagues d'ennemis de plus en plus puissants. La seule manière de gagner est de détruire les portes de spawn.&lt;br /&gt;Un bon Stress-test pour votre machine :)&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/Survival_ExtremeDesertV3fA.v0001.rar?attredirects=0"&gt;Survival v3fa de Tecxx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/Survival_NorthSouth_Barrens.v0003.rar?attredirects=0"&gt;Survival North South de Cobaltur&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/Survival_ExtremeNavyV2.v0001.rar?attredirects=0"&gt;Survival Sea de Typo91&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/Survival_Campaign_v1c.v0002.rar?attredirects=0"&gt;Survival Campaign de Cobaltur&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(à placer dans le dossier MY GAMES/GPG/FA/MAPS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://files.filefront.com/Mappack+v187rar/;10826484;/fileinfo.html"&gt;MapPack de Soul et Beetle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les cartes sont surtout sélectionnées pour leur balance et le côté "fun".&lt;br /&gt;Personnellement le FFA à 8 sur la carte 5x5 (minuscule donc) c'est assez marrant :)&lt;br /&gt;(à placer dans le dossier MY GAMES/GPG/FA/MAPS)&lt;br /&gt;Pour ceux qui veulent, une série de screenshots est visible &lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=28974"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.mediafire.com/?ttydjlfkrek"&gt;MapPack de Quezalcoalt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;29 cartes sélectionnées (dont 2 doublons avec le pack au-dessus). Des cartes prévues surtout pour le jeu en équipe.&lt;br /&gt;(à placer dans le dossier MY GAMES/GPG/FA/MAPS)&lt;br /&gt;Screenshots &lt;a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=33841"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://files.filefront.com/TCCs+TA+MapPackzip/;8609690;/fileinfo.html"&gt;Les cartes de Total Annihilation retravaillées par TheCoreCommander&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Certaines sont toutefois assez laides...et oui TA à plus de 10 ans et cela se voit!&lt;br /&gt;Attention les IA sont perdues et font n'importe quoi sur ces cartes!&lt;br /&gt;(à placer dans le dossier MY GAMES/GPG/FA/MAPS)&lt;br /&gt;&lt;a name="divers"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Rendez votre jeu le plus fluide possible.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Pour être vraiment à l'aise il faut idéalement avoir un processeur Core2Duo et 2 gigas de RAM. Plus le processeur sera puissant, plus vous serez tranquille...sachant qu'au maximum 3 cores seront utilisés par le jeu.&lt;br /&gt;Sinon afin d'augmenter encore la fluidité:&lt;br /&gt;Baissez les graphismes, virez les cercles de portées, enlevez l'option "Draw Borders" et installez les derniers drivers graphiques de votre carte.&lt;br /&gt;Vous pouvez aussi utiliser le &lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/CoreMaximizer1.03.zip?attredirects=0"&gt;Core Optimiser de Madboris&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;Ce petit programme permet de répartir également la charge sur les différents CPU.&lt;br /&gt;Attention! Ce que vous gagnez en fluidité vous le perdez en "calcul brut"...vous risquez sur des parties qui durent de ralentir prématurément.&lt;br /&gt;Bref à essayer pour voir si cela vous va.&lt;br /&gt;(à lancer avant Forged Alliance)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.darrath.kilu.de/fachart.zip"&gt;FAChart de hath995&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un programme qui permet d'analyser les replays. Il donne:&lt;br /&gt;Le nombre d'actions/minute (le fameux clic/min)&lt;br /&gt;La BO de chaque joueur pour les 5 premières minutes&lt;br /&gt;La répartition des actions (qui reclaim le plus etc...)&lt;br /&gt;Pour donner un exemple des statistiques données via ce programme:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/1/d/8/b136c3016ec4abdb535068983a95b.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/1/d/8/b136c3016ec4abdb535068983a95btt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Attention il nécessite l'installation de JAVA sur votre machine.&lt;br /&gt;Si vous ne l'avez pas sur votre machine, passez sur cette adresse récupérer la dernière version.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp"&gt;Java Runtime Environment (JRE) 6 Update 7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Par la suite cliquez sur FAchart.jar pour lancer le programme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href=http://sites.google.com/site/supkek/Home/ActionCounter.rar?attredirects=0&gt;Action Counter d'Aleste&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un petit programme tiers qu'on lance juste avant la partie pour calculer son APM (ou Actions per Minute). On doit démarrer et arreter le programme manuellement mais le bon coté c'est qu'il fournit un graphique qu'on peut même exporter sur Excell. C'est loin d'être LE truc important mais bon c'est toujours marrant à essayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/randmap.scd?attredirects=0"&gt;Random Map-Team-Faction de Moritz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;C'est le mod pour feignants. Vous hostez? Vous ne savez pas quoi prendre comme carte? Pouf un clic et une carte est prise au hasard dans le pool des cartes.&lt;br /&gt;Pareil pour l'agencement des équipes.&lt;br /&gt;Bon en fait c'est le mod totalement inutile qui fera hurler vos coéquipiers car on a toujours tendance à cliquer comme un malade sur random.&lt;br /&gt;(à placer dans /Forged Alliance/Gamedata)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://moritz.site88.net/mtz_layouts.zip"&gt;New Interface Layouts de Moritz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un remaniement de l'interface pour les joueurs ayant une résolution de 1024x768&lt;br /&gt;Ça peut dépanner et surtout ça évite d'aller chercher les icones "hors écran".&lt;br /&gt;(à placer dans /Forged Alliance/Gamedata puis à activer comme un mod normal)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/_GameColors.scd?attredirects=0"&gt;New Players Colors de NowakPL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Permet de changer 2-3 couleurs trop ternes pour des équivalents plus flashy.&lt;br /&gt;Et oui avoir un ennemi de couleur bleu sur une carte maritime c'est de temps en temps pénible.&lt;br /&gt;Là il sera vert pétant ou rose fushia. Plus d'excuse possible!&lt;br /&gt;Par contre attention c'est juste un ajustement personnel, ceux qui n'ont pas le fichier d'installé verront toujours les "anciennes" couleurs.&lt;br /&gt;Du coup évitez de dire que vous aller vous payer le joueur violet et citez plutôt son nom...sinon vos coéquipiers risquent de ne pas tout comprendre.&lt;br /&gt;(à placer dans /Forged Alliance/Gamedata)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/_Eject.scd?attredirects=0"&gt;Eject Players de NowakPL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mod à utiliser avec parcimonie!&lt;br /&gt;Vous tombez sur un joueur qui laggue atrocement, une personne qui ne répond plus et qui bloque le jeu. Avec ce mod vous pouvez "jeter" un joueur en appelant la fenêtre de connectivité.&lt;br /&gt;Vous avez la possibilité de "kicker" en quelque sorte. Cela m'a déjà sauvé 2-3 parties avec des joueurs qui ne répondaient plus et qui bloquaient le jeu. Vous sélectionnez la fenêtre de connectivité et vous appuyez sur EJECT à côté du nom du joueur fautif.&lt;br /&gt;Cela peut forcer l'expulsion du joueur et relancer le jeu.&lt;br /&gt;ATTENTION!!&lt;br /&gt;Si vous avez l'intention d'utiliser ce mod en ladder comme bouée de sauvetage du genre &lt;i&gt;"Oh non je perds...hop kick le méchant"&lt;/i&gt;, oubliez cette idée :)&lt;br /&gt;Primo la partie sera considérée comme nulle pour les deux joueurs, secundo votre adversaire ira sûrement se plaindre auprès des admins.&lt;br /&gt;Se faire bannir du jeu pour si peu serait tout de même embêtant non?&lt;br /&gt;(à placer dans /Forged Alliance/Gamedata)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Testez voir si votre routeur ne fait de problèmes&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Lancez &lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/NATTrace.rar?attredirects=0"&gt;NATtrace&lt;/a&gt; et voyez le log. C'est pas toujours correct à 100% mais ça peut donner une indication sur l'état de votre routeur.&lt;br /&gt;Théoriquement il faut avoir certains ports d'ouvert (comme le 6112 principalement).&lt;br /&gt;Sinon il faut savoir que les parties à plusieurs utilisent le Peer2Peer et non un serveur central unique. Le corollaire étant qu'il faut un upload plutôt conséquent, à savoir plus ou moins 25Kb par joueur.&lt;br /&gt;Pour des parties à 6 joueurs il faut donc un upload de 180Kb environ pour être tranquille.&lt;br /&gt;Pour des parties à 8 joueurs il faut une ligne supportant plus de 200 Kb.&lt;br /&gt;Disons qu'avec 250 Kb en upload vous êtes "normalement" tranquille.&lt;br /&gt;Si vous voulez tester votre ligne, allez voir sur &lt;a href="http://www.speedtest.net/"&gt;Speednet.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://jls17.fileave.com/replay_manager/scrm100.msi"&gt;Replay Manager de jls17&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Petit programme qui permet de trier et de mater les replays, même ceux d'anciennes versions de FA.&lt;br /&gt;On peut aussi enregistrer les live-replays passant sur Halcyon avec...un moyen donc pour activer le live-replay et avoir un replay "en dur" de ses parties.     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Comment virer l'intro de Forged Alliance?&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Vous rajoutez cette ligne&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;movie = {&lt;br /&gt;  nologo = true&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;à la fin du fichier game.prefs (utilisez la fonction recherche de windows pour aller plus vite)&lt;br /&gt;Couplé à &lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/Instamenu.scd?attredirects=0"&gt;ce mod&lt;/a&gt;, vous avez (enfin) un menu plus réactif en lançant Forged Alliance.&lt;br /&gt;(Mod à placer dans le dossier Gamedata)&lt;br /&gt;Sinon vous pouvez aussi changer la vidéo de fond pour celle de l'ancien Supcom (bien plus sympa que celle de FA)&lt;br /&gt;Vous allez dans le répertoire movies et vous renommez "FMV_menu.sfd" to "main_menu.sfd"&lt;br /&gt;(Faites une sauvegarde de ces 2 fichiers si vous voulez un jour rebricoler ça dans le sens inverse)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.mediafire.com/?yznwhzyrrw3"&gt;La musique de Total Annihilation écoutable pendant les parties de Forged Alliance&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si comme moi vous êtes un nostalgique de ce jeu fabuleux, ajoutez la musique à celle déjà présente sur Forged Alliance!&lt;br /&gt;Copiez les fichiers dans les répertoires Sounds et Gamedata de Forged Alliance, puis activez le mod (dans "Extras" du menu principal). &lt;br /&gt;Et hop vous vous retrouvez avec plus de musiques pendant vos parties.&lt;br /&gt;On a beau dire, les mélodies de Total Annihilation restent indémodables....peut-être une des meilleures BO de jeu avec Homeworld.          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.galactic-war.net/index.php"&gt;Galactic War&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un programme tiers amateur très très (très) prometteur. C'est tout simplement un ladder annexe qui permet de jouer en coop par faction.&lt;br /&gt;Pour résumer le tout, c'est une sorte de MMOSTR&lt;br /&gt;Il est encore en développement mais passez déjà voir le site en question.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-1108988930822006338?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/1108988930822006338/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=1108988930822006338' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/1108988930822006338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/1108988930822006338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/telechargements.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-7265474314946034111</id><published>2009-02-28T13:28:00.013+01:00</published><updated>2009-03-04T22:46:45.702+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Ici vous allez trouver des informations plus pointues.&lt;br /&gt;Des maths à foison, du bidouillage et divers astuces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Les Mathématiques de Forged Alliance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/8/d/d/6989d1d5f64a89e3baa70d65c15d8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/8/d/d/6989d1d5f64a89e3baa70d65c15d8tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tout le jeu repose sur des règles mathématiques. Vous voulez savoir ce qui est le plus efficace? Calculez le!&lt;br /&gt;Je préviens que ça va être assez rébarbatif ce qui va suivre mais bon...on est curieux oui ou non?&lt;br /&gt;On va tout simplement faire des tables pour la masse, l'énergie, le Build Rate, les boucliers et les bonus de proximité en essayant de voir ce qui vaut le coup et ce qui est inutile.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/masse.html"&gt;La Masse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/03/la-masse-complement.html"&gt;Complément sur la masse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/build-rate.html"&gt;Le Build Rate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/energie.html"&gt;L'Energie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/bouclier.html"&gt;Les Boucliers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/bonus.html"&gt;Les Bonus Adjacents&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/time.html"&gt;Le Build Time&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Guides&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2009/02/ffa.html"&gt;Guide FFA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bidouillages&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supkek.blogspot.com/2008/05/ajouter-de-la-musique-dans-forged.html"&gt;Ajouter de la musique&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-7265474314946034111?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/7265474314946034111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/7265474314946034111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2009/02/les-dossiers-de-forged-alliance.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-981286012946094283</id><published>2008-07-26T11:54:00.006+02:00</published><updated>2009-03-01T11:55:28.224+01:00</updated><title type='text'>Le tutoriel pour Forged Alliance...</title><content type='html'>...ultra bordélique et foutraque!&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/K2aB4MH6Vq8&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/K2aB4MH6Vq8&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Vous n'arrêtez pas de perdre sur le ladder? Vous ne jouez qu'à Seton's Clutch et Fields Of Isis? Vous n'avez essayé que le solo (pourrave)? Vous ne connaissez pas le jeu?&lt;br /&gt;Ce guide est fait pour vous.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/5/9/3/bb243a3535259c210eb45e0f01835.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/5/9/3/bb243a3535259c210eb45e0f01835tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forged Alliance c'est le Supreme Commander 1.5. Plus rapide, plus nerveux, diablement plus dur et fatalement peu connu.&lt;br /&gt;Vous aimez les RTS? Vous trouviez que Supreme Commander c'était plutôt Supreme Tranxène? Vous voulez un jeu complexe mais fun?&lt;br /&gt;Ne cherchez plus et achetez Forged Alliance.&lt;br /&gt;De la micro pour les zerg-lovers, de l'éco pour les fans de sim-city, du bloom pour les next-geneux, une tonne de bidouilles pour le tunning du dimanche.&lt;br /&gt;De quoi contenter tout le monde :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce document a été remanié de nombreuses fois, partant d'un simple tutoriel basique pour devenir ce foutoir d'idées et d'astuces.&lt;br /&gt;Pour simplifier "un peu" la navigation j'ai découpé le tout en petits chapitres.&lt;br /&gt;Bonne lecture!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#but"&gt;Le but du jeu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#base"&gt;La base&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#eco"&gt;l'économie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#intel"&gt;l'"intel"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#micro"&gt;la micro-stratégie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#macro"&gt;la macro-stratégie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#pratique"&gt;En Pratique&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#faction"&gt;Les différences entre factions&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#UEF"&gt;UEF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#Cybran"&gt;Cybran&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#Sera"&gt;Seraphim&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#Aeon"&gt;Aeon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#ATM"&gt;Air, terre ou mer?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#terre"&gt;Le terrestre&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#air"&gt;L'aérien&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#mer"&gt;Le naval&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#trucs"&gt;Gameplay avancé&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#tricks"&gt;Tips and Tricks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#vrac"&gt;En vrac&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#templates"&gt;Templates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#clavier"&gt;Raccourcis clavier&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;|---&lt;a href="#replays"&gt;Replays&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="#fin"&gt;Mot de la fin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="but"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:200%;" &gt; LE BUT DU JEU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dans le futur imaginé par Chris Taylor, les guerres se font par commandeurs interposés. Un Mech dirigé par un humain qu'on téléporte sur un endroit vierge. Ce dernier construira tout le nécessaire sur place pour tenir tête au commandeur adverse. Des robots par milliers...avions, bateaux, tanks...tous sacrifiables et jetables à merci. La seule unité vitale c'est le commandeur.&lt;br /&gt;De facto, vous êtes le commandeur, le mec derrière son écran qui visualise et ordonne tout.&lt;br /&gt;Le commandeur explose? Vous mourrez et perdez la partie.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/d/9/d/086e0976d81e52bf907b9246759a3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/d/9/d/086e0976d81e52bf907b9246759a3tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ça donne un côté qu'on adore ou qu'on déteste...cette froideur, la distance vis à vis des unités. On envoie des centaines de chars à la mort en s'en foutant royalement. Le but c'est de voir l'adversaire se transformer en un beau champignon atomique. Peu importe les moyens, le nombre d'unités perdues. On peut perdre sa base de nombreuses fois, tant que vous (le commandeur) êtes vivant ce n'est pas très important.&lt;br /&gt;Urgence dans l'action, distance vis à vis des pertes.&lt;br /&gt;Ne l'oubliez jamais votre objectif, c'est de détruire l'adversaire. Pas ses unités...juste le commandeur!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="base"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:200%;" &gt;LA BASE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/2/6/1/ee593f2d36fd673b0331b94c64f12.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/2/6/1/ee593f2d36fd673b0331b94c64f12tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="eco"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;L'économie du jeu&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Un volet assez poussé et complexe du jeu. Au début cela semble terriblement bordélique et puis une fois maîtrisé impossible de revenir à des jeux plus traditionnels.&lt;br /&gt;Vous avez 3 données mathématiques simple:&lt;br /&gt;-La masse&lt;br /&gt;-L'énergie&lt;br /&gt;-Le temps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque unité-bâtiment-amélioration coûte un certain nombre de masse/énergie pendant un certain temps.&lt;br /&gt;Le but ultime est d'avoir la plus grosse production et d'essayer de baisser les temps de construction.&lt;br /&gt;Le cadran le plus important dans le jeu est le cadran économique...il faut TOUJOURS savoir où vous en êtes dans votre économie via ces données:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/2/6/f/34c287644bb3078e7fef2ad3b1429.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://pix.nofrag.com/2/6/f/34c287644bb3078e7fef2ad3b1429.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La première ligne correspond aux données sur la masse, la seconde sur l'énergie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment améliorer votre économie?&lt;br /&gt;Pour l'énergie c'est simple, il faut construire des centrales.&lt;br /&gt;Centrale T1 --&gt; +20 en énergie&lt;br /&gt;Centrale Hydro-électrique --&gt; +100 en énergie&lt;br /&gt;Centrale T2 --&gt; +500 en énergie&lt;br /&gt;Centrale T3 --&gt; +2500 en énergie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la masse, 3 possibilités:&lt;br /&gt;-Construire des extracteurs de masse (les Mass EXtractors, Mexs en abrégé) sur des points précis.&lt;br /&gt;-Récupérer des ressources sur la cartes (arbres, rochers, carcasses).&lt;br /&gt;-Sortir des fabricateurs de masse (les Mass fabricators, Massfabs) qui transforment de l'énergie en masse selon un ratio très peu avantageux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut éviter à tout prix de tomber en rade de ressources. Être en manque de masse c'est avoir une pénalité dans les temps de construction. Être en rade d'énergie c'est une pénalité dans les temps ET un arrêt de certaines classes de bâtiments (radar-bouclier-mexs).&lt;br /&gt;Autant on peut être un peu en négatif en masse, autant être en manque d'énergie c'est catastrophique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque unité a un prix fixe. Prenons le cas du mantis, le bot T1 Cybran.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/d/b/a/047cf0989185fdb9a4651ed0ba4ff.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://pix.nofrag.com/d/b/a/047cf0989185fdb9a4651ed0ba4fftt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://supcomdb.com/db/unit_details/2/3/url0107"&gt;Miam miam miam des stats&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demande 52 en masse et 273 en énergie au total. C'est réparti sur la totalité du temps de construction (13 sec) pour donner un -4 dans la case masse et un -21 dans la case énergie.&lt;br /&gt;On peut accélérer la construction en affectant des ingénieurs qui assisteront la construction.&lt;br /&gt;Le temps diminuera mais la conso/sec elle augmentera.&lt;br /&gt;On peut aussi améliorer l'usine. Une usine T3 mettra 4 sec pour sortir un Mantis mais la conso sera de -12 en masse et -63 en énergie.&lt;br /&gt;Le prix final restera toujours le même, c'est juste un ratio entre temps et ressources. En allant 4 fois plus vite, la consommation instantanée sera elle aussi 4 fois plus importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut aussi diminuer la consommation en construisant des bâtiments spécifiques à coté des usines.&lt;br /&gt;Ce sont les bonus adjacents.&lt;br /&gt;Par exemple une usine aérienne avec 16 pgens (Power GENerators...les centrales en abrégé) T1 accolés ne consommera que 75% d'énergie.&lt;br /&gt;Un jester  (gunship Cybran T1) qui demande 100 en énergie sur 50 sec, verra la consommation chuter à 75.&lt;br /&gt;Utile en début de partie où chaque point de ressource est vital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'où l'importance d'avoir une économie qui tient la route. Vous DEVEZ récupérer ces mexs lointains, vous DEVEZ sortir de votre base pour gagner le plus de terrain possible.&lt;br /&gt;L'équation est simple. Il y a X points de masse, il y a Y trucs à récupérer, ça peut vous donner Z masse/sec.&lt;br /&gt;Un point TRÈS sous-estimé: Un ingé qui reclaim une forêt apporte 1,5 mass/sec et 15 énergie/sec. 3 ingés actifs et vous avez l'équivalent de 2 mexs T1 et 3 pgens T1, le tout pour la moitié du prix...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ze_PilOt s'est amusé à faire un début de tutoriel sur l'économie de Forged Alliance. Voici les 3 première vidéos:&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-012754362623072757 visible" href="http://www.dailymotion.com/swf/x3zprj"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-048724699736160604 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/x3zprj"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-048724699736160604 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/x3zprj"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="335" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x3zprj"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x3zprj" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="335" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-012754362623072757 visible" href="http://www.dailymotion.com/swf/x401b7"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-048724699736160604 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/x401b7"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-048724699736160604 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/x401b7"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="335" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x401b7"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x401b7" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="335" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-012754362623072757 visible" href="http://www.dailymotion.com/swf/x40cp6"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-048724699736160604 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/x40cp6"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-048724699736160604 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/x40cp6"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="335" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x40cp6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x40cp6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="335" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="intel"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;L'intel&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;V-I-T-A-L&lt;br /&gt;C'est sans doute le point le plus important de Forged Alliance. La faculté de voir le champ de bataille en entier et de trier les informations pour en garder que le plus vital.&lt;br /&gt;C'est aussi un pan assez peu utilisé par les nouveaux.&lt;br /&gt;Vous DEVEZ avoir un radar. Pas de radar équivaut à être aveugle...Comment voulez vous gagner si vous ne savez pas se qui se trame?&lt;br /&gt;Mettez des radars partout, trouvez où se terre l'ennemi, où est le front et quels types d'unités sont amassés.&lt;br /&gt;Le combo magique est le radar/intercepteur aérien.&lt;br /&gt;L'un vous indique les unités par des points sur la cartes, l'autre vous dévoilera la nature des points.&lt;br /&gt;Ne faire que l'un ou l'autre est une erreur...vous devez avoir les deux.&lt;br /&gt;Le premier intercepteur ira survoler directement la base ennemie pour savoir se qui se trame.&lt;br /&gt;Pas d'usine aérienne? Envoyez des bombardiers.&lt;br /&gt;Peu d'usine terrestre? Envoyez vos troupes à l'assaut.&lt;br /&gt;Des défenses fixes? Envoyez l'artillerie.&lt;br /&gt;etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avoir une vue d'ensemble est primordial. Envoyez des scouts, posez des radars, utilisez vos intercepteurs comme scouts.&lt;br /&gt;À tout moment vous devez savoir où est le commandeur adverse et ce qu'il fait.&lt;br /&gt;Sans ça vous avez déjà perdu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="micro"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;La Micro-Stratégie&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Sur Forged Alliance, chaque tir est calculé, chaque projectile suit une courbe avant de toucher la cible.&lt;br /&gt;Donc en bougeant vos unités vous pouvez sortir vainqueur d'une escarmouche même si vous êtes en infériorité numérique.&lt;br /&gt;1 tank peut détruire 2 tanks adverses si vous bougez bien et évitez les tirs.&lt;br /&gt;Ça peut sembler dérisoire mais en début de partie c'est ce qui fait la différence.&lt;br /&gt;On envoie des troupes légères harasser l'ennemi, celui qui aura la meilleure "micro" sortira vainqueur et pourra détruire les ingénieurs.&lt;br /&gt;De la même manière il faut utiliser les artilleries mobiles en les positionnant à la limite de leur portée.&lt;br /&gt;Les tanks devant pour faire barrage, l'artillerie en arrière pour la pluie d'obus.&lt;br /&gt;Cela semble trivial mais là aussi beaucoup de joueurs ont tendance à envoyer les troupes "en gros".&lt;br /&gt;Erreur.&lt;br /&gt;90% de la micro sur FA consiste a faire tourner votre(vos) unité(s) autour de votre(vos) ennemi(s).&lt;br /&gt;Ainsi un lab peut détruire un tank, un tank peut éviter les bombes des fighters-bombers etc...&lt;br /&gt;Le cas qui vous demandera le plus de micro est le commandeur. Unité vitale mais aussi unité puissante. Elle ira au front et devra s'amuser à "danser" pour éviter le plus de tirs possibles.&lt;br /&gt;Tout cela dépend de vous et de votre adresse bien sur :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="macro"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;La Macro-Stratégie&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;La macro intervient lorsqu'on commence à avoir trop d'unités. Impossible (ou difficile) de donner des ordres individuels donc on passe au rang supérieur et on bouge des paquets entiers. C'est un peut le truc fourre-tout qui incorpore la micro, l'intel et les mouvements de grosses troupes&lt;br /&gt;Cela ne veut pas dire qu'il faut faire n'importe quoi non plus!&lt;br /&gt;Scindez les troupes de vos ennemis, prenez en tenaille, posez des pièges.&lt;br /&gt;Ne faites jamais ce que votre adversaire attend de vous. Ne foncez jamais tête baissée sur la défense, ne vous acharnez pas sur la base avancée si ça ne passe pas.&lt;br /&gt;Dans les pièges par exemple, attirez son aérien sur votre flak ou vos croiseurs.&lt;br /&gt;Envoyez 3-4 unités à droite pour faire bouger son armée et passez en force par la gauche.&lt;br /&gt;Forcez le à se concentrer sur un point de la carte pendant que vous préparez un drop.&lt;br /&gt;Avoir un grand nombre d'unité à bouger ne veut pas dire qu'il faut toujours passer en force.&lt;br /&gt;Subdivisez votre armée, soyez inventif, visualisez les failles et utilisez votre matière grise :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="pratique"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:200%;" &gt;EN PRATIQUE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/9/c/e/37844ef4e884ce3732c70d4d9a2ab.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/9/c/e/37844ef4e884ce3732c70d4d9a2abtt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment bien démarrer une partie?&lt;br /&gt;Primo ne bougez pas votre commandeur qui vient d'apparaître sur l'écran. Construisez les bâtiments autour du point d'arrivée. Vous gagnez de précieuses secondes.&lt;br /&gt;Vous devez TOUJOURS commencer par une usine (aérienne ou terrestre, à vous de voir)&lt;br /&gt;Puis 2 Pgens accolés à l'usine.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/f/d/8/a41f4df4066bb33d1e915a27ecff9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://pix.nofrag.com/f/d/8/a41f4df4066bb33d1e915a27ecff9tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Par la suite suivant la carte vous faites soit des mexs (2) soit d'autres pgens.&lt;br /&gt;Le démarrage type c'est&lt;br /&gt;Usine + 2pgens + 2 mexs --&gt; avancer le commandeur vers l'hydro --&gt; Assister la construction de l'hydro --&gt; Mouvement vers le front.&lt;br /&gt;Bien sur tout dépend de la carte mais il faut savoir que votre commandeur a la force de construction de 2 ingénieurs mais la force de frappe de 20 tanks...le laisser dans la base c'est faire une croix sur ces 20 tanks gratuits.&lt;br /&gt;Si vous n'avez pas d'hydro près du point de départ, construisez quelques pgens en plus histoire d'assurer une entrée en énergie avant d'aller au front!&lt;br /&gt;Vous pouvez aussi construire directement une seconde usine avant l'avancée offensive du com...tout dépend de la carte, de votre style de jeu mais dans tous les cas essayez de sortir une seconde usine assez vite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première usine devra sortir en simultanée des ingénieurs et des troupes légères.&lt;br /&gt;L'ordre de construction est: 2 ingés-1 scout-3 bots légers (les Light Assault Bots, labs en abrégé)-2 ingés-1 scout etc...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/d/1/ab5912e7f232c279c4943fc137f14.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/3/d/1/ab5912e7f232c279c4943fc137f14tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chaque ingé sera utilisé pour construire ou récupérer des ressources.&lt;br /&gt;Le groupe scout-3 labs sera utilisé pour directement harasser l'ennemi.&lt;br /&gt;Prenez vos 3 labs, attribuez un numéro au groupe et dites au scout de suivre un des labs.&lt;br /&gt;De la sorte ce sera facile d'utiliser efficacement cette petite escouade.&lt;br /&gt;Frappez le premier!&lt;br /&gt;S'il réagit à vos attaques, vous avez déjà l'avantage...vous menez et imposez le rythme.&lt;br /&gt;Visez les ingés seuls et fuyez les ennemis...Vous avez la mobilité, utilisez là pour poser une pression constante sur l'ennemi.&lt;br /&gt;Essayez de vous placer dans la peau de votre ennemi...mmmhh où va-t-il envoyer ses ingés sans escorte? Choisissez un point où attaquer et faites des détours pour éviter de se faire voir.&lt;br /&gt;Évitez toute confrontation directe et faites bouger ces labs partout. Plus vous embêtez votre ennemi, moins il aura de "temps de cerveau" pour vous attaquer efficacement.&lt;br /&gt;Vous pouvez aussi opter pour une offensive encore plus rapide en sortant l'escouade lab-scout en premier. Vous aurez un petit retard économique mais vous aurez la possibilité de faufiler vos labs en premier sur le territoire ennemi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vos premiers ingés devront se concentrer sur ces taches:&lt;br /&gt;-Récupérer le plus de mexs possibles (des plus proches aux plus éloignés). --&gt;1&lt;br /&gt;-Récupérer le plus de ressources sur la carte (manuellement ou en patrouille automatique). --&gt;2&lt;br /&gt;-Construire l'hydro (si possible) ou sinon des lignes de pgens. --&gt;3&lt;br /&gt;-Construire un radar. --&gt;4&lt;br /&gt;-Construire des lignes d'usines. --&gt;5&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/9/e/a/c12205b0eac37013e3810e6d6037b.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/9/e/a/c12205b0eac37013e3810e6d6037btt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Ce n'est pas un ordre de construction, c'est juste pour indiquer quoi construire prioritairement)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après avoir sorti 1-2 escouades d'attaque, utilisez votre première usine pour sortir un flot d'ingénieurs. Plus vous en avez, plus vous maximisez votre force de construction. En avoir plus de 30-40 en fin de partie ce n'est pas rare.&lt;br /&gt;Idéalement avoir une usine à ingénieur n'est pas une mauvaise idée. Votre pouvoir de construction augmentera à chaque ingé construit.&lt;br /&gt;Tout ceci dépend bien sur de la carte. Sur une carte 5x5 type couloir (Winter Duel) avoir 20 ingés est une hérésie...tout comme se débrouiller avec 5 ingés sur Seton's Clutch.&lt;br /&gt;Plus y'a de matière à reclaimer sur la carte plus vous devez sortir d'ingés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les usines par la suite sortiront des bots offensifs. Sortez tanks et artys à la chaîne. Faites une usine qui sortira scout et tank histoire d'avoir du radar dans votre troupe.&lt;br /&gt;Tanks au front et artys en arrière formeront une belle barrière. De la même manière votre commandeur peut faire front à lui tout seul avec une troupe d'artillerie en soutien.&lt;br /&gt;Il prend "l'aggro" pendant que l'artillerie décimera l'ennemi.&lt;br /&gt;Les ratios des unités dépendent fortement des factions. Les Seraphims auront tendance à forcer sur les artys tandis que les Cybrans vont plus faire du spam mantis en incorporant quelques AA.&lt;br /&gt;À vous de tester, à vous de trouver la recette magique :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niveau économie n'oubliez pas de chouchouter vos mexs.&lt;br /&gt;Laissez une marge de 10 à 20% des ressources dans l'amélioration des mexs.&lt;br /&gt;Vous avez +10 en masse? Vous avez 900 de masse en réserve? UPGRADE!&lt;br /&gt;Un mex T2 coûte 10 en masse pendant 1 minute 30 soit 900 unités de masse.&lt;br /&gt;Cela triple son efficacité en passant de +2 à +6 masse/secondes.&lt;br /&gt;Il faut toujours améliorer ses mexs...constamment.&lt;br /&gt;L'ordre d'amélioration est celui-ci:&lt;br /&gt;Prendre tous les mexs possibles--&gt; Passer les mexs les plus surs en T2 --&gt; Construire 4 stocks autour du mex T2 --&gt; Passer en T3 en dernier.&lt;br /&gt;Si vous oubliez d'améliorer les mexs, vous allez vite vous retrouvez au maximum possible des ressources produites sans pouvoir faire quelque chose.&lt;br /&gt;Il faut upgrader avant de tomber en rade pour avoir une belle économie exponentielle...de sorte à pouvoir sortir un flot continu de bots.&lt;br /&gt;Attention un upgrade de mex coûte l'équivalent de 17 tanks T1! Sur une partie courte 17 tanks c'est ÉNORME! Donc si vous décidez de foncer dans le tas, oubliez les upgrades, reclaimez les carcasses de votre ennemi et foncez foncez foncez!&lt;br /&gt;Vous aurez temporairement l'avantage vu que votre éco est 100% offensive...profitez en car dès que votre ennemi sera en éco T2, vous n'aurez plus que vos yeux pour pleurer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une règle d'or:&lt;br /&gt;NE JAMAIS CONSTRUIRE QUELQUE CHOSE À COTÉ DU MEX...JAMAIS.&lt;br /&gt;La seule construction possible est le quatuor de Mass Storage en croix autour du mex.&lt;br /&gt;Jamais d'usine, jamais de pgens...que des mass storage!&lt;br /&gt;Si vous avez du mal, mettez les mexs en pause lors des upgrades et amenez des ingés faire le boulot (clic droit--&gt;assist). 2 ingés sur un mex en pause ça ira aussi vite, mais vous pouvez moduler les dépenses en attribuant/enlevant des ingés&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la partie dure, passez 1-2 usines en T2, le gros de votre troupe sera en T1 pendant que quelques unités lourdes feront les dégâts.&lt;br /&gt;Jamais...jamais miser sur la qualité...toujours sur la quantité. Cela dépend bien sur des cas, mais une marée de bots T1 sera plus à même de vous défendre par rapport à quelques bots lourds.&lt;br /&gt;Une fois votre usine en T2, construisez 1-2 ingés T2. La première construction T2 sera le lance missile fixe (si votre éco suit la cadence bien sur).&lt;br /&gt;Portée énorme, 6000 en dommage...c'est le joker. Vous trouvez le commandeur adverse amoché dans un coin? Missile et victoire :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passé la 20ème minute il faut tabler sur des unités expérimentales et sortir du lourd...d'où l'obligation d'upgrader les mexs constamment.&lt;br /&gt;Pour l'aérien essayez le plus vite possible de sortir des Chasseurs T3, les ASF.&lt;br /&gt;Sur une partie longue, celui qui aura le plus d'ASF aura la supériorité aérienne.&lt;br /&gt;Une fois la supériorité à vous...faites vous plaisir et faîtes pleurer votre adversaire en lui détruisant tous les bâtiments loin des défenses AA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un seul mantra:&lt;br /&gt;FOCALISEZ VOUS SUR LE COMMANDEUR ADVERSE!&lt;br /&gt;Où est il? Que fait il? Est-il possible de le sniper?&lt;br /&gt;Ce sont les questions qu'il faut se poser en boucle pendant un match.&lt;br /&gt;Si vous ne pouvez pas détruire le com, attaquez vous à son éco. Détruisez mexs et Pgens en priorité.&lt;br /&gt;Mais le com reste LA cible ultra prioritaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour vous donner un ordre d'idée sur le déroulement d'un match en Ladder voici 2 vidéos commentées. Ça date, le niveau n'est pas fameux mais ça donne une idée du rythme du jeu une fois en 1Vs1&lt;br /&gt;&lt;object height="300" width="400"&gt; &lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt; &lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=775743&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1"&gt; &lt;embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=775743&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="300" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="300" width="400"&gt; &lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt; &lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=798061&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1"&gt; &lt;embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=798061&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="300" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;(Désolé pour les blancs, les répétitions et les erreurs ^^)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vimeo.com/videos/search:kekouse"&gt;D'autres videos...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="faction"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:200%;" &gt;LES DIFFÉRENCES ENTRE FACTIONS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/9/4/f/9a6140b2f272c367ec27406cb771c.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/9/4/f/9a6140b2f272c367ec27406cb771ctt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Je vais tout simplement citer Beetle de Supcom Alliance. Son analyse est très bien foutue, je ne vois pas trop quoi rajouter du coup je copie/colle :)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ADDENDUM DEMANDÉ PAR MAD-T&lt;br /&gt;Bon il n'arrête pas de râler donc je me sens obligé de rajouter des commentaires sur certaines analyses de Beetle.&lt;br /&gt;Les ajouts seront notés en rouge&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt; Texte de BeatlejuiceSCL&lt;br /&gt;&lt;cite&gt;&lt;br /&gt;Je vais essayer d'être concis, et ne citerai que les unités les plus utilisées, je sauterai donc l'étape t3 terrestre qu'on ne voit finalement que très rarement, mais je sens que ça va faire un gros pavé quand même ^^&lt;br /&gt;Remarque préliminaire : je me concentrerai uniquement sur le gameplay 1vs1, 2vs2 sur map moyennes au maximum, certains points ne seront pas cités pour les très grandes maps, libres à vous de me compléter ou me corriger par la suite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="UEF"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;UEF&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/0/9/e/7b628d87a8658a845f3a2c0cb73d5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/0/9/e/7b628d87a8658a845f3a2c0cb73d5tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commander UEF:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Avec ses 12000hp, c'est l'UBC le plus puissant du jeu, il dispose d'autre part d'upgrade permettant des stratégie très diverses, comme l'upgrade de tir facilement atteignable sur toutes les maps, les drones ou ingés volants, et d'un shield personnel, sans oublier le missile tactique, très rarement vu cependant, on préférera faire un silo fixe plutôt que d'immobiliser son commandeur pendant de précieuses minutes généralement.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Le commander UEF n'est pas un com offensif "pur". Son upgrade de tir est spécial. La cadence reste inchangée mais la puissance et la portée sont augmentées. 1 tir 1 mort contre du T1. Mais la cadence moindre fait que le com upgradé sera moins bon contre un flot de T1.&lt;br /&gt;Là où le com UEF excelle c'est les push. Une fois en T2 ou même T3 c'est un monstre. Bon shield, bon point de défense T2, point de défense T3 ultime.&lt;br /&gt;Si l'éco suit, le com UEF peut faire des "tower-pushs" dévastateurs.&lt;br /&gt;Le tower-push via points de défense coute peut être cher mais bonne chance pour l'arreter :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UEF Terrestre :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Au T1 les Uef disposent des tanks les plus robustes , d'une artillerie très puissante, des ingénieurs les plus solides (si si ça a son importance :P) et du meilleur light bot ; au T2 ils disposent du meilleur tank amphibie, le riptide avec ses 1700 HP, d'un shield mobile, d'une gatling à grande portée, sans oublier la tourelle de défense T2 , la 2ème plus puissante du jeu. C'est clairement la faction la plus avantagée au niveau des combats purement terrestres , sans avoir besoin d'énormément de micro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UEF Aérien :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Possibilité de ghetto au T1, bombardier relativement mauvais cependant, au T2 ils se rattrapent par un des meilleurs tueurs de commandeurs, le bombardier T2, quasiment impossible à esquiver si ils sont plus de 3. Au niveau T3, ils disposent presque d'une unité expérimentale volante , qui vaut tous les soulripers du monde, le gunship T3, le meilleur dans sa catégorie.&lt;br /&gt;Note que contrairement aux séraphims et aux aeons, la supériorité aérienne est plus simple à prendre grâce à l'utilisation des kennels, et tu n'as donc besoin que de 2 usines aérienne t3 tout le long de la partie.&lt;br /&gt;Le transport t3 est intéressant, mais n'est utilisable que si tu as récupéré la supériorité aérienne, car les chasseurs t3 n'en feront qu'une bouchée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UEF Naval :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Je vais faire court, ils partagent avec les séraphims le meilleur croiseur qui permet de tirer à de très longues distances des missiles tactiques, des bateaux boucliers très utiles, de bateaux torpilleurs rapides et dévastateurs (ils peuvent éviter les tirs des bombardiers torpilleurs si ils sont micro correctement), sans oublier les riptides cités au-dessus, indispensables à toute armada UEF.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;La grosse faiblesse des UEF est cette obligation de se disperser. Pour avoir une flotte convenable il FAUT mixer les bateaux...le destroyer UEF doit être accompagné d'un bateau torpilleur. Les autres factions n'ont pas ce besoin. De plus ils ont une portée moindre et les croiseurs sont incapables de toucher des cibles mouvantes.&lt;br /&gt;Une fois votre flotte conséquente (boucliers - destroyers - torpilleurs - croiseurs - riptides) vous êtes parti pour pouvoir arroser la base ennemi de missiles tactiques...mais oubliez la confrontation fontrale.&lt;br /&gt;Il faut camper, arroser via croiseurs, repousser les attaques. Les riptides sont l'atout principal qui permet à la flotte UEF d'éviter le pire.&lt;br /&gt;Faites en plein!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;UEF Expérimental :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bon c'est là ou le bât blesse, en effet, le fatboy, très bon en défense de base, se fera trop vite tuer par des gunships ou bombardiers T3, le novax n'en parlons pas, et le mavor non plus...tu le vois une fois toutes les 50 parties.&lt;br /&gt;Une unité rarement utilisée, mais qui me semble intéressante est l'atlantis, d'accord, pas super efficace au niveau naval mais qui te pond un bombardier T1 en 2 secondes ^^, personnellement je suis fan :).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Les UEF n'ont pas de T4 offensifs. Le Fatboy meurt vite à l'attaque, l'atlantis est moyen en attaque sous-marine, le novax est inutile, le mavor inconstructible. Si la partie dure tablez sur des drops de percivals. Si le drop passe, vous pouvez raser une bonne partie de la base ennemie...ou sniper un com en quelques secondes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Combinaisons d'unités UEF souvent utilisées :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1- Tank + arti + commander (upgradé ou non)&lt;br /&gt;2- Shields mobiles + Gatlings + Commandeur upgradé avec la portée (CF Ragnos vs Loui sur blasted rock)&lt;br /&gt;3- Bombardiers t2 + intercepteurs tout simplement :)&lt;br /&gt;4- Frégates + shield boat + croiseur + torpedo boats + Riptides ( à ce niveau c'est déjà gg généralement )&lt;br /&gt;5- Gunships T3 + intercepteurs T3&lt;br /&gt;6- Nuke ou double nuke + gunship T3 (pour détruire l'Anti-Nuke ennemi)&lt;br /&gt;7- ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Avis personnel :&lt;br /&gt;La race la plus simple à jouer, peu de faiblesses, peu de micro nécessaire, je la conseille à tous les débutants de supcom .&lt;br /&gt;Au top niveau , je la considère comme la faction la plus équilibrée, et la plus puissante sur les maps terrestres pure; surtout en début de partie.&lt;br /&gt;Cependant assez limitée en terme d'innovation de de surprise.&lt;br /&gt;Pour les joueurs aimant avoir un gameplay dit "safe"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="Cybran"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Cybran&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/6/e/f/5be63fb0d582a2f6a80168b51f177.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/6/e/f/5be63fb0d582a2f6a80168b51f177tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commander Cybran :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Le commandeur le plus fragile (10.000 HP), il compense cependant sa faiblesse physique par des améliorations vraiment très très fun à jouer: l'upgrade de tir, le camouflage radar, les torpilles, et le supra laser ^^&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Attention vous devez choisir entre l'upgrade combat OU l'upgrade T2-T3. En début de partie l'upgrade combat est très bon, par contre sur la durée vaut mieux passer en T2-T3 même si vous ne construisez rien...l'ajout en HP est plus que salvateur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cybran Terrestre :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ils disposent au T1 de la meilleure unité, la mantis, quasiment aussi robuste qu'un tank, et très réactive, c'est une véritable tueuse de commander dans les débuts de partie, sans oublier ses capacités d'assist, qui permettent d'upgrader très rapidement un commandeur au front ou de pondre des tourelles T2 (certes les plus faibles mais aussi moins chères et très efficaces par groupe de 3 ou 4) l'artillerie est mauvaise mais a une capacité de stunt très appréciable. Leur T2 est cependant très faible comparé aux autres factions, mais permet des techniques et des drops bien vicelards grâce au générateur de furtivité mobile T2 (sache qu'il est possible de micro-gérer sans trop d'efforts 4 transports t2 avec un seul camoufleur), le rocket bot sauve cependant la mise avec sa portée et ses dégâts de zone ainsi que le wagner, le tank principal des armées Cybran.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Le mantis a un build rate de 1. Cinq mantis sont donc équivalent à un ingénieur T1.&lt;br /&gt;Par contre il faut tenir compte d'un défaut sur cette unité: La tourelle tourne très lentement. Du coup lorsque vous attaquez en groupe, vos mantis ne doivent pas dépasser les ennemis ou entrer dans la mêlée. Stoppez les avant, avancez par à-coup en groupe compact sur l'ennemi.&lt;br /&gt;Si vous tombez contre des mantis utilisez ce désavantage. Rentrez leur dedans, tournez autour. Un lab qui tourne autour d'une mantis gagne haut la main.&lt;br /&gt;En T2, faîtes des escouades hoplites+deceiver. Utilisez les wagners qui sont de très bon tanks et oubliez les Rhinos qui ne sont pas très efficaces.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cybran Aérien :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Le meilleur à mon avis, à tous les niveaux technologiques. En plus du ghetto, ils disposent d'un gunship T1 très intéressant aussi bien pour harceler les ingénieurs que pour tuer un commandeur affaibli et isolé, leur bombardier T1 est l'un des plus dévastateur, même si il est peu utilisé.&lt;br /&gt;Ils disposent de plus d'un véritable assassin au niveau T2, le corsair, aussi efficace pour détruire les mexs t2 qu'un commandeur, de plus il est facilement rushable dans les maps moyennes, sans oublier le T3 avec son gunship quasiment équivalent à celui des UEF, ses bombardiers et ses chasseurs avec camouflage intégré... Un cauchemar, d'autant qu'ils disposent en plus des Hives, qui permettent de spammer l'aérien avec seulement 2 usines Aériennes T3.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Utilisez le camouflage sur les ASF. C'est un piège parfait pour éliminer l'aérien ennemi. Vous attirez les ASF ennemis hors de la base avec quelques ASF non camouflés et une fois les avions ennemis non protégés vous leur tombez dessus avec votre nuée camouflée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cybran Naval :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pratiquement le plus faible, pas forcément en rapport à la puissance de ses bateaux, le destroyer cybran permet des techniques bien sympathiques, et ils ont un sous marin T2 camouflé au sonar, mais leur croiseur ne dispose pas de missiles tactiques à longue portée et ils ne disposent pas de shields mobiles ni de shield boat, et sont donc très très vulnérables à l'aérien (le bateau camoufleur étant très complexe à  micro-gérer).&lt;br /&gt;Notez par contre qu'en défense navale, ce sont les meilleurs avec l'upgrade du commander torpille (qui te permettra de tuer au grand maximum 2 destroyers avec un com en pleine santé ) et la défense antinavire T3 submersible.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Alors ici je dois ajouter que les cybrans ont un naval bien plus puissant que prévu...primo les destroyers ne ratent pas leur cible, secundo les croiseurs sont des terreurs avec une force équivalente aux destroyers. On ajoute les sous-marins T2 et des brouilleurs (bateau et sonar T3) qui sont indétectables mêmes avec des sonars T3... ca en fait des points positifs au final.&lt;br /&gt;Personnellement je les place en seconde position derrière les Aeons juste à cause de leur manque de boucliers. Si vous avez un coéquipier qui peut vous fournir des boucliers la flotte cybran surpasse de loin toute autre faction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cybran Expérimental :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ils possèdent l'expérimentale la moins chère, mais aussi la plus faible, sans shield mobile pour la protéger, à toujours utiliser avec sagesse donc. Oublie le Soul Ripper, trop facilement contrable par des gunships ou des avions T3 et à mon sens, beaucoup trop cher, ainsi que le (superbe, soit dit en passant) Megalith, à moins que tu ne sois vraiment oppressé par une attaque navale trop conséquente pour tes défenses.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Il faut noter que le Megalith est l'unité la plus puissante du jeu. Colosse Vs Megalith, c'est l'unité cybrane qui sort vivante du duel. Toujours bon à savoir&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Combinaisons d'unités Cybran souvent utilisées :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Vague de mantis +- Commander (upgradé ou non) + quelques artys pour les tourelles&lt;br /&gt;2- Rocket bot + camoufleur +- commandeur upgradé (hit and run)&lt;br /&gt;3- Commandeur upgradé (porté + camouflage) + quelques anti-airs T1&lt;br /&gt;4- Bombers T2 + Intercepteurs&lt;br /&gt;5- Attaque surprise de wagners&lt;br /&gt;6- Intercepteur T3 + gunships T3 (assistés par les hives)&lt;br /&gt;7- Fast Monkey Lord&lt;br /&gt;8- Spam Monkey Lord&lt;br /&gt;9- Nuke + Gunship T3 (afin de détruire l'Anti-Nuke)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Avis personnel :&lt;br /&gt;Faction très axée sur le rush et sur les techniques moyennement complexes.&lt;br /&gt;Peut être pris en main facilement par un débutant vu la puissance de leur bot T1 et de leur puissance aérienne.&lt;br /&gt;Au Top niveau, je la considère comme une des factions les plus efficaces en terme d'attaques rapides et d'occupation du territoire, elle est cependant très faible au niveau naval.&lt;br /&gt;Très encline à l'innovation et aux surprises, une des races les plus difficiles à contrer, conseillée aux joueurs ayant un jeu "agressif"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="Sera"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"&gt;Seraphim&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/1/b/5/0f077b8ee542b156941e608a979d9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/1/b/5/0f077b8ee542b156941e608a979d9tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commander Séraphim :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Le 2ème commander le plus puissant (11.500 HP), dispose d'une aura de régénération très intéressante, permettant des attaques troupes + commandeur meurtrières qui, couplée à l'upgrade d'attaque transformera votre commandeur en véritable expérimentale. L'upgrade de ressource est parait-il pas mal, mais étant donné que l'économie en masse m'ennuie profondément, j'avoue ne pas l'avoir testé :) .&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Le commandeur Séraphim est un terminator ambulant. Complètement upgradé et avec quelques grades de vétéran c'est une unité qui se rapproche des T4. Autant le commander UEF est monstrueux grâce aux bâtiments construits, autant le séraphim se débrouille de lui même. Une régénération folle, une tonne de points de vie...un terminator je vous dit :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Séraphim Terrestre : &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bon, tout le monde le sait, l'arty T1 séraphim est de loin la meilleure de jeu, à peu près équivalente en terme de puissance à sa jumelle UEF, mais elle dispose en bonus d'une capacité amphibie, qui impose au joueur adverse une micro-gestion dont il se passerait bien :)&lt;br /&gt;Le tank de base est comparable au tank UEF, et donc relativement équilibré.&lt;br /&gt;Le selen, encore très mal utilisé, même par les meilleurs permet de prendre un avantage considérable au niveau économique, grâce à leur capacité de camouflage gratuite, si cous jouez Séraphim, un conseil, c'est cette unité qui vous fera gagner en début de partie, clairement, c'est le plus redoutable des chasseurs d'ingénieur car il peut être partout où le commandeur n'est pas ...&lt;br /&gt;Au niveau T2, leur "chicken bot" est le meilleur de sa catégorie en rapport qualité/prix, mais contrairement aux aeons et UEF, ils ne disposent pas des boucliers mobiles pour les couvrir, ce qui signifie une micro-gestion intensive vu leur prix de base.&lt;br /&gt;Un terrestre très puissant en somme, mais avec de grandes lacunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Séraphim Aérien :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Un bomber T1 intéressant, aussi puissant que son homologue Aeon, mais c'est tout.&lt;br /&gt;C'est la seule race ne pouvant pas faire de ghetto gunship, note la différence entre ne pas en faire et ne pas pouvoir en faire...&lt;br /&gt;Au niveau T2 , un bomber acceptable, moins précis que ceux des UEFs et des Cybrans, mais très puissant contre les mexs.&lt;br /&gt;Pas de gunship T3, ni de moyen efficace pour spammer l'air T3 ; en somme, il est très fortement conseillé d'avoir plus de 2 usines aériennes T3 en tant que séraphim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Séraphim Naval :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Au niveau T1, ils possèdent la frégate la plus à même de contrer un spam T1 en raison de sa cadence de tir élevée, l'armada séraphim est cependant très sous-estimée par beaucoup de joueurs en raison de l'absence de sous-marins T2, c'est cependant la race qui a le sous-marin tech 2 le plus efficace bizarrement, j'ai nommé le destroyer sous-marin, qui peut tuer jusqu'à 2 chasseurs de sous-marins en même temps et jusqu'à 3 voir 4 qui arriveraient petit à petit.&lt;br /&gt;Ils possèdent de plus un croiseur très difficile à contrer en raison de ses missiles tactiques.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Je reste persuadé que le naval Seraphim est le plus faible...Le destroyer est incapable de détruire quelque chose sur terre (couplé à une portée moindre), les croiseurs sont rapidement bloqués par des défenses TMLs. On peut toutefois noter que les destroyers correctement utilisés peuvent détruire efficacement les fameux boucliers mobiles Aeons. Il reste les sous-marins T3 qui sont monstrueux car ils possèdent des Sams une fois à la surface de l'eau...Mais il faut y arriver au T3 et ca sans unité maîtresse cela reste bien difficile. Si vous voulez faire du naval, faîtes le en appoint pour aider un coéqupier. Par exemple en construisant des croiseurs pour bombarder les bases. Tabler sur du naval pur pour attaquer ou défendre est beaucoup trop hasardeux vu les défauts du naval Séraphim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Séraphim Expérimental :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tout simplement monstrueux, un bot, polyvalent en guise d'expérimentale légère, un bomber séraphim invincible sans la supériorité aérienne ...&lt;br /&gt;Sans commentaires -_-'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Combinaisons d'unités séraphim souvent utilisées :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1- Tank + arty T1 + commander upgradé au moins avec l'aura de régen niveau 1&lt;br /&gt;2- Commander upgradé régen et attaque&lt;br /&gt;3- Attaque au bombardier T2 + intercepteurs sur extracteurs et Pgen T2 seulement&lt;br /&gt;4- Fast tech up afin d'avoir:&lt;br /&gt;5- Le "chicken bot" t2 qui mange le t1&lt;br /&gt;6- Les expérimentales sur les plus grosses maps&lt;br /&gt;7- Destroyers + frégates + beaucoup de Croiseurs&lt;br /&gt;8- Bots T1 invisibles, pour le scout, et pour tuer des ingénieurs, ne les placez pas forcément sur des mexs, mais à côté, et lorsque vous voyez un ingénieur pointer le bout de son nez, vous attaquez.&lt;br /&gt;9- ????&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Avis personnel :&lt;br /&gt;Faction très sous-estimée en 1vs1, et très complexe à jouer .&lt;br /&gt;Fortement déconseillée aux débutants de supreme commander, en raison de la nécessité d'un scout constant et régulier, une micro-gestion très importante des bots T1, d'une couverture au radar fixe indispensable.&lt;br /&gt;Encore une fois, très sous-estimée, je pense que personne à l'heure actuelle ne maîtrise vraiment les séraphims, ils sont cependant capables de spam T1 très puissant si utilisés avec le com, aussi bien que d'un tech-up très efficace.&lt;br /&gt;Conseillée aux joueurs rapides, ayant de fortes capacités de micro-gestion et aimant particulièrement les attaques au commander ou les rushs technologiques &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="Aeon"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;Aeon FTW!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/1/6/5/85d4a1a5b1410298905858f414548.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/1/6/5/85d4a1a5b1410298905858f414548tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Commander Aeon :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Commander de puissance intermédiaire (11.000 hp), possédant les upgrades de début de partie les plus intéressantes, à savoir la double portée, la double cadence de tir, et le shield le plus puissant et le moins cher (très abordable avec un pgen t2).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Les Aeons ont le com le plus offensif. Le fait d'avoir deux upgrades tirs change toute la donne. Vous pouvez rapidement avoir la portée double ou faire un mix tir puissant-upgrade T2 pour faire du tower-push dévastateur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Terrestre Aeon :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pas de secret, 90% de vos games en Aeon en 1vs1 se résumera à votre capacité à micro-gérer vos auroras et vos scouts, vous serez toujours désavantagé face à un tank adverse en un contre un, le seul moyen de gagner consiste à micro le scout qui accompagne l'aurora et forcer l'essayant à le cibler, tout en évitant les tirs ennemis .&lt;br /&gt;A partir d'un certain moment, vous aller disposer d'une quantité plus importante d'auroras, là il faudra absolument utiliser les formations, ctrl+alt+ click droit, puis reculer quand vous arrivez à portée.&lt;br /&gt;Face à un com, les auroras ont la fâcheuse tendance, même à 2 contre un commander, à ne pas vouloir s'enfuir, et préférerons parfois aller au contact malgré vos ordres de replis, n'hésitez pas à utiliser l'option hold fire pour les forcer à reculer, un aurora de sauvé est un kill en moins pour l'adversaire, c'est déjà ça...&lt;br /&gt;Un chiffre à retenir ici : 7 ; c'est le nombre d'auroras qu'il faut pour tuer instantanément une mantis... De plus, gare aux ghettos, vos auroras ayant deux fois moins de HP, elles se feront décimer 2x plus vite tout simplement...&lt;br /&gt;Au T2, moins d'inquiétudes déjà, la combinaison obsidian + shield vous épargnera bien des tracas mais attention , toujours utiliser les formations, et attention à la panne d'énergie qui divisera par 3 la résistance de vos troupes.&lt;br /&gt;Très important, toujours micro-gérer les obsidians pour utiliser leur portée maximale, et les garder loin du commander adverse ( eh oui tout le monde est égal face à une overcharge ^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aérien Aeon :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Très impressionnant au niveau T1, le bombardier couplé aux auroras, est tout simplement meurtrier, un autre chiffre à retenir ici : 1 bombe pour tuer un aurora, 2 bombes pour les autres tanks. Notez la capacité secrète des bombers aeon, la capacité "torpilleur", en effet un bombardier t1 aeon pourra tirer sur un commander ou un wagner à partir du moment où vous avez la cible affichée au sonar...&lt;br /&gt;Oubliez le tech 2 en 1v1, sauf si vous voyez une faiblesse anti aérienne au niveau du commander ennemi pour lui envoyer 6 mercys simultanément, et passez directement en t3.&lt;br /&gt;Un point important, perdre l'aérien en aeon est souvent synonyme de défaite en raison de la vulnérabilité de vos troupes T1 aux attaques aériennes, donc spammez l'air, hésitez pas à avoir 4-5 usines aériennes.&lt;br /&gt;N'oubliez surtout pas le gunship T3 , mais surtout surtout ne faites pas que ça, au contraire il est beaucoup plus efficace de forcer l'adversaire à focus vos gunships pendant que vos intercepteurs font le ménage.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;MERCY MERCY ET ENCORE MERCY!!!&lt;br /&gt;Cela doit être une sanction directe. Stockez 4-5 mercy dans un coin. Vous voyez un com qui est sans couverture AA ou aérienne 30 secondes? Snipez le.&lt;br /&gt;Ca doit être systématique. Les mercys sont la meilleure manière de sniper/repousser un com trop offensif.&lt;br /&gt;Regardez vos anciens replays et notez combien de fois vous auriez pû sniper un com au mercy.&lt;br /&gt;Et ouais ca marche pratiquement sur toute les parties.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naval Aeon :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Très puissant, les shields mobiles T2 et le canon oblivion des destroyers fait des ravages, attention à l'air, et n'oubliez pas d'amener des flaks amphibies avec votre flotte.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ajout perso.&lt;br /&gt;Le naval le plus puissant de loin non pas pour ses bateaux (le destroyer Aeon est une horreur à microer vu que ses tirs ratent souvent) mais pour ses boucliers amphibies...les asylums à utiliser sans modération.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aeon Expérimental&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Très très puissantes, le colosse est l'XP "légère" la plus efficace si couplée avec des shields mobiles T2, et le Czar est au moins aussi efficace que le bomber séraphim si vous tenez le contrôle aérien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Combinaisons d'unités Aeon souvent utilisées :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1- Spam auroras + scout +- commander&lt;br /&gt;2- Auroras + commander upgradé avec la portée&lt;br /&gt;3- Obsidians + shields mobiles (environ 3-4 Obs pour 1 shield)&lt;br /&gt;4- Auroras + bombers T1 (attention au friendly fire)&lt;br /&gt;5- Drop de 4 obsidians, 1 shield + 2 ingés T1 qui serviront à reclaim les mexs T2 que vous aurez détruit à l'adversaire&lt;br /&gt;6- Mercy snipe&lt;br /&gt;7- Drop de commander upgradé accompagné de shields mobiles&lt;br /&gt;8- ??? secret :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Avis personnel :&lt;br /&gt;D'après moi la faction la plus agréable à jouer, très très complexe à gérer au niveau de l'énergie et de la micro-gestion en début de partie.&lt;br /&gt;Faction extrêmement encline aux drops et autres innovations.&lt;br /&gt;Très fortement conseillée à tous, dans des grandes maps en 2vs2, 3vs3, et fortement déconseillées aux débutants en 1vs1 sur petites maps&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Whoa, ça fait un sacré pavé quand même, merci à ceux qui auront pris la peine de me lire, et j'espère avoir appris 2-3 choses à certains d'entre vous .&lt;br /&gt;Certains points sont très subjectifs, et vos critiques sont bien entendu les bienvenues :).&lt;br /&gt;J'ai vraiment envie de voir de plus en plus de français dans le ladder, j'ai cru comprendre que ça rebutait certains, mais c'est le meilleur de supcom pour moi, cerveau contre cerveau, pas d'échappatoire.&lt;br /&gt;A plus.&lt;br /&gt;Sam&lt;/cite&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque faction a ses points forts et faibles...à vous de trouver ce qui vous va le mieux. Si vous comptez jouer sur le Ladder, prenez UEF pour démarrer. 90% des cartes sont petites et terrestres...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/1/b/3/051fbddddd4ff7d74d2936d62cd50.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/1/b/3/051fbddddd4ff7d74d2936d62cd50tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="ATM"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:200%;" &gt;AIR, TERRE, MER...TOUT UN PROGRAMME&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chacun de ces éléments fait varier la manière de jouer. Voici quelques conseils.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="terre"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Le terrestre&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/3/d/356f388ba58ec08142b78eff88a65.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/3/3/d/356f388ba58ec08142b78eff88a65tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;C'est sans doute la partie la mieux foutue du jeu. Les unités sont bien pensées, y a pas d'erreur de balance, c'est plaisant à utiliser.&lt;br /&gt;Tout d'abord IL FAUT utiliser des bots légers. Vous devez harasser, détruire des ingés, forcer l'ennemi à se défendre. La partie type (genre sur Open Palms) fera appel aux labs pour limiter l'expansion de son ennemi, puis on table sur un spam de tanks histoire d'avoir du répondant.&lt;br /&gt;Suivant la faction on aura du 75/25 tank-arty , du full tank ou même plus d'arty que de tanks. A vous de voir.&lt;br /&gt;Si l'ennemi a de l'aérien, produisez quelques AA mobile.&lt;br /&gt;Une fois que la partie dure, passez une usine en T2 et assistez la avec une flopée d'ingénieurs. Autant en T1 il faut multiplier les usines, autant en T2-T3 une usine assistée abusivement (supcom Style) suffit. Évitez de dépasser 15 ingés sur une usine T2 tout de même.&lt;br /&gt;Le T2 fera la différence, c'est lui qui fera mal. La flak détruira les avions, les bots aux portées supérieures iront titiller le com etc... Si jamais ça ne suffit pas, sortez du T4 et là encore si cela ne fait l'affaire spammez du T3.&lt;br /&gt;L'ordre niveau terrestre c'est: T1 spam--&gt;T1 spam + quelques T2--&gt;T2 Spam--&gt;T4 (tentative de percée)--&gt;T3 + T4 spam.&lt;br /&gt;Les bots T3 sont de véritables tueurs de com et donc concluent les parties longues. Vous êtes mal en point et voyez du T3 foncer sur votre com? Ne tentez pas le coup et fuyez! Autant un com upgradé peut tenir contre du T2, autant il se fait LAMINER par du T3.&lt;br /&gt;Attention en T3 vous avez toujours 2 bots offensifs différents (en plus de l'artillerie mobile). Les T3 lourds type Percival-Brick qui sont bons pour l'offensive pure. Vous avez aussi des T3 "légers" soit de type snipeurs (le snipe Séraphim est dévastateur surtout en mode avancé) soit rapides comme les loyalists-titans. Un titan va aussi vite qu'un lab! Ce sont donc des labs de luxe. Si vous arrivez à en faufiler en terrain ennemi c'est la fête. Ils détruisent des mexs rapidement et rien ne peut les rattraper (à part l'aérien).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="air"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;L'aérien&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/d/5/6/bb12822fc6effbe90e82d6f133008.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/d/5/6/bb12822fc6effbe90e82d6f133008tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Là déjà ça se gate...la balance tient le coup mais uniquement jusqu'en T2. La partie T3 consiste en un spam massif d'ASF.&lt;br /&gt;Idéalement la deuxième usine construite doit être l'usine aérienne. La première unité un intercepteur qui ira scouter l'ennemi.&lt;br /&gt;On place souvent l'usine aérienne contre l'hydro, histoire de grappiller quelques points d'énergie...certains le font, d'autres trouvent ça trop prévisible...à vous de voir.&lt;br /&gt;Si vous démarrez sur une map riche en ressource, optez pour le rush aérien (jester-gettho gunship). Visez les pgens et foutez une pression dès la 2-3ème minute.&lt;br /&gt;L'utilisation des bombardiers est plus difficile. Ça ne coûte pas cher, mais c'est très vulnérable. Utilisez le radar incorporé pour débusquer les ingés "importants", celui qui ira construire l'usine maritime, celui qui part construire l'hydro etc...&lt;br /&gt;Sinon essayez de viser les lignes de Pgens en arrivant avec une trajectoire bien alignée.&lt;br /&gt;En T1 le tout se résumera à 2-3 tentatives via jester/GG/bombardier puis à du spam intercepteur. Scoutez régulièrement avec 1-2 intercepteurs. C'est V I T A L.&lt;br /&gt;Si vous avez la supériorité aérienne dès le T1, envoyez des bombardiers détruire les mexs lointains pour asphyxier votre adversaire.&lt;br /&gt;Dès que vous le pouvez (sans mettre toute votre éco en l'air) passez une usine en T2.&lt;br /&gt;Une fois en T2 on a accès aux fighter-bombers. Ce sont des intercepteurs T2 assez moyens mais surtout ils peuvent bombarder... Avec une dizaine de ces avions, vous snipez un com sans trop de problèmes.&lt;br /&gt;Les Aeons ont le mercy qui est fatal entre de bonnes mains mais qui est très très (très) dur de maniement. Le swift-wind lui est un intercepteur T2 plutôt intéressant même s'il ne peut pas bombarder lui. Utiliser sa vitesse supérieure pour attirer les intercepteurs T1 sur votre AA.&lt;br /&gt;Les gunships T2 sont assez peu utilisés au final, à la limite en défense d'appoint.&lt;br /&gt;En gros en T2 tentez le snipe au Fighter/mercy et si ça ne passe pas, upgradez directement en T3.&lt;br /&gt;Une usine T3 aérienne consomme beaucoup d'énergie. Histoire d'être tranquille, il faudrait avoir une centrale T3.&lt;br /&gt;Une fois en T3, tout devient simple...beaucoup trop simple.&lt;br /&gt;L'intercepteur T3, l'ASF explose en masse les avions T1 et T2, de plus les défenses fixes et mobiles sont inopérantes contre. Oubliez les flaks et les défenses T1. Il n'y que le SAM fixe T3 qui marche mais il est trop cher et mal foutu pour contrer efficacement l'ASF.&lt;br /&gt;Comment contrer l'ASF alors? En produisant encore plus d'ASF :)&lt;br /&gt;Donc une fois arrivé en T3 tout le monde attribue ingés, kennels, hives dessus et sort des ASF par paquets entiers.&lt;br /&gt;Si vous ratez le coche de la course à l'ASF, vous risquez de goûter aux bombardiers T3 ou aux gunships lourds.&lt;br /&gt;Il reste le cas du gunship T3 Aeon...le Restorer.&lt;br /&gt;Il fait hurler la communauté de supcom. Pourquoi?&lt;br /&gt;C'est un gunship T3 pas très cher, mauvaises statistiques pour les dommages au sol MAIS il est excellent contre les avions.&lt;br /&gt;Il ne peut pas remplacer la nuée d'ASF mais si vous le rushez...vous pouvez avoir une unité sortable en éco mi-T2 alors que le contre (les ASFs) n'est sortable qu'en éco T3.&lt;br /&gt;De toutes les manières pour éviter les surprises, on doit toujours sortir 20-30-40 flaks T2  pour éviter l'attaque au gunship...on sait jamais&lt;br /&gt;Dans l'ordre:&lt;br /&gt;T1 gg/jester/bomber rush si possible--&gt;T1 inties spam (tentative de supériorité aérienne)--&gt;une usine en T2 et tentative de snipe via Fighter-Bomber---&gt;T3 ASF SPAM MASSIF (mais alors massif tout plein) le tout saupoudré de quelques Bombers T3 et gunships&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="mer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Le naval&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/a/2/5/f8d754e20f88257243b722fd2e3c4tt.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/a/2/5/f8d754e20f88257243b722fd2e3c4tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;J'ai détesté le naval pendant longtemps sur ce jeu. J'y comprenais rien, ça allait trop lentement, ça coûtait trop cher etc...beurk.&lt;br /&gt;Après avoir compris 2-3 trucs et avoir testé Aeon dessus, désormais j'adore Roanoke Abyss.&lt;br /&gt;Le naval c'est mal foutu mais c'est génial :P&lt;br /&gt;Primo il faut savoir que les niveaux de technologies sur le maritime sont majorés d'un cran. Un T1 maritime correspond à un T2 terrestre en terme de coût. Pareil pour le T2 maritime qui correspond au T3 terrestre.&lt;br /&gt;Le T3 lui peut se comparer au T4 (les coûts parce qu'au niveau dégât c'est pas trop ça)&lt;br /&gt;Donc comment ça marche?&lt;br /&gt;Il faut rusher des frégates et puis après foncer sur le T2. Le premier qui sort un destroyer T2, s'il ne déconne pas, gagne la partie.&lt;br /&gt;On laisse tomber les sous-marins T1. Trop chers, utilisation limitée et ne font pas assez de dégâts.&lt;br /&gt;Rushez 1-2 frégates et envoyez ça chez l'ennemi...3 cas de figures:&lt;br /&gt;-Il n'a pas encore d'usine. Avec les frégates sur place, il ne pourra plus en avoir désormais&lt;br /&gt;-Il a une usine en construction ou une usine fraîchement construite. Détruisez le(s) ingénieur(s) et pétez l'usine.&lt;br /&gt;-Il a déjà une usine construite depuis longtemps. Il vous accueille via sous-marin et vous n'arrivez pas à détruire l'usine.&lt;br /&gt;2 cas sur 3 vous gagnez la supériorité maritime sans problèmes. Le 3ème cas vous forcera à mettre 1-2 défenses torpilles devant chez vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois le rush passé (bien ou mal c'est pas grave), vous passez votre usine en T2 (si l'éco le permet toujours) et vous sortez du lourd!&lt;br /&gt;en premier sortez un destroyer. Il oblitère tous les bateaux T1 et les sous-marins encore pire. 1 destroyer et votre ennemi peut remballer tout le T1 définitivement.&lt;br /&gt;Bref...le mix Destroyer/croiseur c'est mortel.&lt;br /&gt;Les destroyers contre les sous-marins (même T2) et les bateaux/bases&lt;br /&gt;Les croiseurs contre les avions T1-T2-T3 avec leur SAM intégré.&lt;br /&gt;Pour éviter tout problème faites des frégates avec une deuxième usine maritime. Ils détruiront le spam unités amphibies.&lt;br /&gt;Sachez que les Aeons sont les rois pour une simple raison...leur bouclier mobile ET amphibie. Un destroyer avec 3-4 boucliers est virtuellement indestructible.&lt;br /&gt;Les Seraphims et UEF ont des croiseurs lanceurs de Missiles...très bon contre les bases.&lt;br /&gt;Le destroyer cybran est sympa à cause de sa capacité terrestre. Sur terre c'est un point de défense très efficace.&lt;br /&gt;Le croiseur cybran lui est un mini destroyer. Canon efficace contre les bateaux et possibilité de passer la défense AA en canon supplémentaire d'assaut au sol. Il ne lui manque que les torpilles pour être aussi efficace que le destroyer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre laissez tomber le T3 maritime. Certaines unités sont efficaces comme le sous-marin Seraphim, le porte-avion cybran (pour sa capacité au spam ASF), le lance missile Aeon mais tout ça (usine+unité) coûte beaucoup beaucoup trop cher à mes yeux&lt;br /&gt;Si jamais vous avez la supériorité navale complète et que rien ne passe en terrestre ou aérien alors oui...passez en T3 et sortez du Missile-Ship si vous êtes Aeon par exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Addendum: Plus je joues des cartes maritime plus je suis enclin à penser que le bouclier mobile Aeon est un atout plus que majeur pour assurer la victoire. (imba?)&lt;br /&gt;Vous êtes Aeon? Avec un pool de 5-10 boucliers et en microant le tout efficacement vous êtes intouchable.&lt;br /&gt;Vous n'êtes pas Aeon? Demandez un ingé à un de vos coéquipiers Aeon pour pouvoir en construire.&lt;br /&gt;Le bouclier rend toute attaque torpille inopérante...plutot utile sur la mer :)&lt;br /&gt;Personnellement en restant Cybran et en utilisant les boucliers Aeons de mes amis, je fais des ravages.&lt;br /&gt;Com torpille devant, 1-2 destroyers, une flottille de croiseurs, quelques boucliers.&lt;br /&gt;De la micro, des adversaires qui vous insultent, des victoires à répétition :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans l'ordre:&lt;br /&gt;Rush 2-3 frégates T1--&gt;1 Destroyer T2--&gt; spam Destroyer/croiseur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Conclusion&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Suivant la carte (taille-ressources dispo) et l'adversaire il faudra se spécialiser et opter plus pour un élément. Ne faites pas l'erreur de vous éparpiller. Faire du naval, du terrestre et de l'aérien sans distinction c'est la meilleure manière de se planter. Vous serez moyen partout et en face le mec il va ramener du lourd spécialisé sans que vous puissiez réagir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="trucs"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:200%;" &gt;GAMEPLAY AVANCÉ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/c/f/b/5c4fa1b097f0f865ca7f7c7fe3ca6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/c/f/b/5c4fa1b097f0f865ca7f7c7fe3ca6tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Petits trucs connus et moins connus pour faire la différence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Le ghetto Gunship&lt;/u&gt; (abrégé en GG)&lt;br /&gt;Le GG est l'unité la plus puissante (après le com) en début de partie. Elle se compose en deux parties.&lt;br /&gt;1 transporteur aérien et 6 bots légers (les labs).&lt;br /&gt;Vous mettez les labs dans le transporteur et ces derniers pourront tirer même en vol. Couplé à la mobilité et à la durabilité du transporteur, vous avez l'unité phare pour détruire ingés, mexs et pgens...&lt;br /&gt;A sortir rapidement avant l'arrivée des intercepteurs et de l'antiaérien!&lt;br /&gt;Idéalement il faut le sortir dans la 3ème minute et foncer détruire des pgens pour mettre son adversaire KO. Le pire est qu'une fois le transport amoché, vous pouvez vous poser et utiliser les 6 labs sur terre.&lt;br /&gt;Bien utilisé vous dégoûtez votre adversaire et gagnez en même pas 5 minutes.&lt;br /&gt;Il est moins puissant depuis le patch mais c'est toujours aussi jouissif à l'utilisation...&lt;br /&gt;L'ennemi sort de l'AA? Posez votre GG et attaquez l'antiaérien via vos troupes au sol.&lt;br /&gt;Il sort du coup du terrestre? Rentrez les bots légers sur le transport et arrosez le tout tranquillement du ciel.&lt;br /&gt;Voir son ennemi se déconnecter en vous traitant de tous les noms rien qu'avec une seule unité bien utilisée, c'est...divin :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les défenses fixes&lt;/u&gt; (abrégé en Point Defense, PD)&lt;br /&gt;Les PD sont faibles. Elles sont chères et détruites en quelques secondes par l'artillerie mobile.&lt;br /&gt;Mais elles ont un atout majeur...repousser le com adverse.&lt;br /&gt;Si la carte comporte 2 entrées, vous pouvez tenir une entrée avec votre commandeur et l'autre avec un mix de PD et d'artillerie.&lt;br /&gt;S'il faut éviter de construire ces bâtiments vu leur prix et leur faiblesse...Elles peuvent être très utile pour consolider et bloquer un front.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les bombardiers&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;À utiliser impérativement si vous avez la supériorité aérienne.&lt;br /&gt;Envoyez les détruire les pgens ennemis, les bombes sont à aire d'effet et peuvent détruire plusieurs pgens à la fois.&lt;br /&gt;En quelques passes, l'ennemi aura perdu son apport énergétique et une fois dans le négatif, toute l'économie sera bloquée.&lt;br /&gt;Plus d'éco...plus de troupes...victoire à court terme.&lt;br /&gt;Sur des maps maritimes, envoyez les bombardiers détruire les ingés construisant l'usine navale. Si l'ennemi perd son ingé, il perd pas mal de minutes. Vous pendant ce temps vous passez tranquillement en T2 maritime et sortez un Destroyer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Le commandeur offensif&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez upgrader le commandeur. Il possède plusieurs "slots" d'améliorations. Soit vous utilisez le commandeur en support arrière et à ce moment passez le en T2 ou T3. Soit vous l'utilisez au front et il faudra investir dans les upgrades d'attaques.&lt;br /&gt;Le com Seraphim peut et doit passer en Field Regen T1. Sa régénération sera améliorée...+3000 Points de Vie toutes les minutes. Vu le prix dérisoire c'est un upgrade incontournable.&lt;br /&gt;Les autres factions iront sur l'upgrade Canon pour tirer plus vite et plus loin.&lt;br /&gt;On peut aussi utiliser le com T2 en offensif, le surplus d'énergie ainsi que la possibilité de pondre des points de défense T2...ca peut faire très très mal.&lt;br /&gt;Bref on peut mixer les upgrades comme on veut pour donner des résultats assez détonants.&lt;br /&gt;Un com upgradé avec une dizaine artilleries mobiles en support c'est un combo difficile à arrêter...&lt;br /&gt;Plus vous détruirez d'unités, plus vous aurez de grades de vétéran. Assurant une augmentation des points de vie et de la régénération.&lt;br /&gt;Tout ça pour dire qu'un commandeur se place donc au front!&lt;br /&gt;Ne l'oubliez pas, un com qui construit équivaut à 2 ingénieurs, un com au front c'est l'équivalent de 20 tanks.&lt;br /&gt;Beaucoup on les chocottes de foutre l'unité maîtresse en plein front...FOUTAISES....hop hop hop on se bouge les fesses :)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Addendum suite au post de Bashar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Après l'upgrade Regen de mon com seraphim, un type plus ou moins top 100 a largué une chouette bordée d'insultes à mon encontre, bien qu'il m'ait piétiné. Le tout au motif que bouh, la regen c'est mal, que bouh, les gens comme moi tuent le jeu (c'est officiel messieurs dames, les débutants faisant des efforts pour progresser nuisent au jeu et à son avenir).&lt;br /&gt;Dans tout ça, que dois-je faire, continuer à utiliser cette regen? &lt;br /&gt;Ou est elle réellement imba et tacitement interdite, auquel cas je dois changer mon fusil d'épaule et envoyer mes avocats aux fesses de Kekouse?&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Pour la future santé de mon postérieur je dois ajouter 2-3 trucs sur ce fameux upgrade.&lt;br /&gt;Oui c'est "imba" car l'upgrade ne coûte pas assez cher. Une fois en Regen, vous gagnez tous les combats de com 1vs1.&lt;br /&gt;Il faut à peine 2-3 minutes pour se régénérer totalement et cela donne un avantage impossible à contrer sur des maps maritimes (comme Finn's Revenge)&lt;br /&gt;Ça c'est en théorie. En vrai c'est moins "imba" que ça. Un com upgradé "attaque" va atomiser un com upgradé "regen"&lt;br /&gt;Si vous le rushez (dans le sens upgrade et attaque dans la foulée avant 3 minutes), c'est TRÈS mal. C'est de l'anti-jeu car c'est limite impossible d'arrêter un com regen si vite.&lt;br /&gt;Si vous utilisez l'eau pour vous régénérer (je vais mal, plouf dans la flotte, j'attends que la regen fasse son boulot, hop je ressors), c'est TRÈS mal. Avant le T2 maritime, impossible de déloger un com regen hors de la flotte.&lt;br /&gt;Ces deux cas sont clairement à mettre dans la case anti-jeu. Après le reste c'est flou.&lt;br /&gt;Vous attaquez avec votre com regen à la 10ème minute? Vous faîtes un crochet par la flotte sans préméditation...difficile pour l'ennemi de faire la différence.&lt;br /&gt;Dans tous les cas:&lt;br /&gt;-Arrivé en T2 la regen V1 n'est vraiment plus "imba"&lt;br /&gt;-La regen V2 (le second champ de regen) est pas du tout "imba". Elle arrive tard, elle coûte bonbon, elle est contrable.&lt;br /&gt;En résumé...la regen est interdite en tournoi même si les cas d'abus sont juste limités aux rushs et à l'utilisation du combo eau+regen.&lt;br /&gt;Les joueurs ont juste compris que REGEN=TRICHE...ce qui est à moitié faux mais c'est ce qui explique les injures diverses et variées sur le sujet.&lt;br /&gt;La regen rend les ennemis cons. Une fois en Regen, vous êtes sur que le mec en face va réagir bizarrement à cause de la peur que file cet upgrade.&lt;br /&gt;Bon maintenant que vous savez cela, faîtes l'upgrade canon à la place et laissez moi tranquille :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/4/a/6/09893646a6290f56187b894645136.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/4/a/6/09893646a6290f56187b894645136tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Le combat de coms&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Dans un combat sur une petite carte, il arrivera fatalement un moment où vous allez vous battre com Vs com.&lt;br /&gt;2-3 choses à savoir...&lt;br /&gt;Primo n'overchargez pas le com, vous ne ferez que 100 petits dégâts supplémentaires. Réservez ce tir aux unités protégeant le com.&lt;br /&gt;Secundo quand vous oscillez autour des 6-5000 en énergie, battez en retraite... 4000=Possibilité de match nul. Un ennemi qui est trop sous pression va préférer vous coller et sauter avec vous que perdre la partie. N'attendez pas d'avoir 3-4000 en énergie avant de partir sinon vous risquez le Draw.&lt;br /&gt;Tertio faites chier :) Votre ennemi vous suit? Posez des usines terrestres entre vous et lui (B-L). Ça va le ralentir et avec un peu de bol vous pouvez sortir de sa portée et ne pas exploser avec lui s'il cherche le draw.&lt;br /&gt;De la même manière, un com qui fuit vous pouvez le "rattraper" en mettant des usines devant lui. S'il est trop loin, mettez votre troupe compacte dans ses pattes. Crise de nerf garantie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les drops&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Surprenez votre adversaire en effectuant des drops. 1 transport rempli d'artilleries qui dépose le tout en base ennemie...Bordel assuré. Vous allez perdre vos troupes mais lui perdra des mexs ou des pgens...difficilement contrable et surtout c'est ça de moins pour le moral.&lt;br /&gt;Utilisez aussi les transports pour bouger des ingés un peu partout. Soyez mobile, utilisez les transports!&lt;br /&gt;Sur de grandes cartes, faites IMPÉRATIVEMENT des drops! 4-5 tanks T2 peuvent foutre l'éco d'un adversaire pris à dépourvu en l'air.&lt;br /&gt;Un drop avec quelques hoplites/scouts et vous pouvez sniper un com qui faisait tranquillement du turtle/éco.&lt;br /&gt;En fait il faut savoir exactement ce que vous recherchez avant d'effectuer un drop.&lt;br /&gt;Sniper le com? Amenez les bots les plus lourds possibles&lt;br /&gt;Niquer son éco? Multipliez les mini-drops avec à chaque fois un ingé par transport pour reclaimer le mex (ce qui donne un grosse perte sèche pour l'ennemi)&lt;br /&gt;Poser une base furtive? Laissez tomber les bots offensifs et tablez sur des brouilleurs et des ingés.&lt;br /&gt;Y aller sans plan précis c'est le moyen le plus sur de rater son attaque.&lt;br /&gt;Vous pouvez donner des ordres aux unités avant qu'elles rentrent dans le transport. Utile pour faire un drop parfait sans devoir le babysitter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Le rush&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Le rush est une technique de "lamer", c'est "nul" etc...on connaît le refrain. J'étais un des premiers à râler lors de mes débuts, mais honnêtement, c'est jouissif de plier une partie en 5 minutes suite à un rush réussi.&lt;br /&gt;Quand vous voulez rusher, ne le faites pas à moitié, faites le vite et encore plus vite. Entraînez vous en sandbox à grappiller la moindre seconde.&lt;br /&gt;Un rush Monkeylord sur Daroza prend 8 minutes chrono, un rush jester sur une carte riche en métal c'est 2min.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/2v2_Darozas_ML_13m.scfareplay?attredirects=0"&gt;Replay d'un Rush MonkeyLord sur Daroza&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Et ne vous méprenez pas, un rush c'est risqué...vous ratez votre rush, votre unique unité se fait détruire et vous pouvez presque abandonner.&lt;br /&gt;Tout sauf un truc de lamer, c'est même le contraire...mais faut pas le dire c'est mal vu :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Le turtle&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Là par contre c'est un peu la merde. Pour turtler il faut connaître la carte par coeur et surtout reclaimer le plus possible de ressources.&lt;br /&gt;Les bots qui tombent sur vos défenses, il faut les récupérer...c'est la seule manière de s'en sortir.&lt;br /&gt;Et contre un joueur pas trop mauvais c'est peine perdue, le turtle signifiera la mort.&lt;br /&gt;C'est tout le paradoxe de cette technique sur Forged Alliance. Le turtle qui est une technique plutôt utilisée par les "nouveaux" ne peut être réussie que si vous êtes un vétéran du jeu.&lt;br /&gt;Le seul moyen de s'en sortir est d'amener son adversaire sur des points contrôlés et de le mettre en pièce pour récupérer de la masse.&lt;br /&gt;Ça peut très très bien marcher mais il y a un hic et un gros. Si vous tombez sur un adversaire qui comprend votre petit jeu c'est foutu...&lt;br /&gt;Bref c'était LA technique gagnante de Supcom, sur Forged Alliance on prend un virage à 180° et c'est désormais LA manière de partir avec un gros désavantage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;La taille et forme des cartes&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Ça va paraître trivial mais suivant la taille de la map, la manière de jouer changera totalement.&lt;br /&gt;Plus la carte sera petite, moins l'éco sera importante et plus la micro fera la différence.&lt;br /&gt;Plus la carte sera grande, plus l'éco sera primordiale sur la micro mais plus votre com sera vulnérable au snipe bien mené&lt;br /&gt;De la même manière une carte riche en ressource vous demandera de spammer des ingés tout comme une carte sans arbre ni rocher n'aura pas besoin de cela.&lt;br /&gt;Une petite arène demande de tout faire dans l'urgence. De repartir ses bâtiments afin de limiter la casse lors des attaques, de microer le com. Ça charcle et les parties durant moins de 10 minutes sont légions.&lt;br /&gt;Sur des grandes cartes c'est totalement l'inverse. Il faut faire le minimum d'usine, passer vite en T2 et limiter les pgens T1, privilégier l'aérien, l'expansion, chouchouter l'éco et cacher le com.&lt;br /&gt;Testez les deux manières de jouer, c'est bien différent.&lt;br /&gt;(Et petit conseil....misez A MORT sur l'aérien dans les grandes cartes, foutez votre com à l'eau, posez du radar T1 partout le plus vite possible )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les missiles fixes&lt;/u&gt; (abrégé en Tactical Missile Launcher, TML)&lt;br /&gt;Les TML sont ultra puissants. Portée énorme, dommage important, défense difficile.&lt;br /&gt;Dès que vous avez un ingé T2, construisez en premier un TML. Ce sera votre botte secrète.&lt;br /&gt;Vous trouvez des mexs upgradés lointains? TML!&lt;br /&gt;Vous trouvez le com qui se retire amoché par les combats? TML!&lt;br /&gt;Une usine T2 qui sort des bots lourds? TML!&lt;br /&gt;3 missiles lancées en même temps font 18000 en dommage...de quoi sniper un com sans problème.&lt;br /&gt;De plus même sur de grandes parties, les TMLs offrent une bonne défense contre les T4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Récupérez les carcasses!&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Une unité détruite laisse sur place une carcasse. Elle équivaut à 81% en masse de l'unité vivante.&lt;br /&gt;Une araignée T4 meure à l'entrée de votre base? C'est la possibilité d'en faire une "gratuitement" en récupérant les ressources.&lt;br /&gt;Vous avancez votre front? postez 2-3 ingénieurs à l'arrière pour faire le ménage et booster votre économie!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Oubliez les Massfabs!&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;La seule manière rentable d'obtenir de la masse c'est soit en récupérant des carcasses, soit en ayant des mexs. Le reste c'est gadget.&lt;br /&gt;À la limite si vous avez tous vos mexs en T3 couplés à des Mass Storages, alors oui passer aux Massfabs c'est une option.&lt;br /&gt;Le seul massfab utilisable est le Massfab T2. Une centrale T3 et 16 Massfabs permet d'augmenter la rentabilité.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/3/c/3/e3e7a2cde68ed0709a5d1a99fa345.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://pix.nofrag.com/3/c/3/e3e7a2cde68ed0709a5d1a99fa345.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le problème c'est que pour avoir l'équivalent de 2 Mexs T3, il faudra construire plus de 50 Massfabs. Il y'a une limite d'unité (de 500 à 1000 suivant les options). Vos 50 Massfabs dans votre base seront 50 unités de moins au front...à vous de voir si ça vaut le coup.&lt;br /&gt;Pour les Massfabs T3 c'est vite vu. Coûte autant qu'une centrale T3 et demande plus de 10 minutes avant d'être rentable...autant jeter les ressources par la fenêtre :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les "coups de putes"&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Chaque carte à ses petits trucs.&lt;br /&gt;On peut déposer des unités sur les croissants latéraux dans Daroza's sanctuary.&lt;br /&gt;On peut construire une base complète sur la montagne arrière de Syrtis Major.&lt;br /&gt;Sur les montagnes des positions arrières de Seton's clutch vous avez la place de poser une usine et une bonne dizaine de TML :)&lt;br /&gt;On peut même construire sur la montagne centrale de Fields of Isis.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/7/9/f/eebbf5f5c359f75181153164924cc.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/7/9/f/eebbf5f5c359f75181153164924cctt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Regardez tranquillement la forme de la carte et imaginez un peu les coups peu orthodoxes dessus.&lt;br /&gt;Chaque carte a des "trucs", à vous d'avoir l'imagination pour les trouver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les unités inutiles&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Elles sont nombreuses...&lt;br /&gt;Les Energy Storages. Coûte cher, augmente le stock maximal d'énergie mais c'est finalement peu utile...&lt;br /&gt;Le Scout aérien T1. Autant faire un intercepteur qui coûte autant, il permet de scouter ET d'attaquer les unités aérienne adverses.&lt;br /&gt;Le Fire Beetle Cybran. Unité suicide terrestre T2. Coûte cher, peu de dégât, impossible à utiliser efficacement. Poubelle.&lt;br /&gt;L'Absolver T3 Aeon. L'unité doit "théoriquement" être un tueur de bouclier. Après presque 1 an de jeu j'en ai jamais vu un seul en action.&lt;br /&gt;La Flak fixe T2. Pour un prix moindre et la même efficacité faites des unités antiaérienne T2 mobiles. Elles au moins pourront bouger suivant les angles d'attaques des bombardiers adverses.&lt;br /&gt;Les Artilleries fixes T2. Chères, portée moindre par rapport au TML. Faites des TML à la place. Cela n'est utile qu'en protection des côtes contre les navires...et encore.&lt;br /&gt;Les Artilleries fixes T3. Ultra chères, facilement contrables avec les boucliers. Pour le même prix faites des unités expérimentales...si si vraiment.&lt;br /&gt;Les Sous-marins T1. Ben oui...coute cher, ne fait pas beaucoup de dégât. Lisez le paragraphe sur le maritime si vous n'êtes pas convaincu. 3 sous-marins c'est le prix pour upgrader son usine maritime en T2...&lt;br /&gt;Les unités navales T3. Chères...lentes...Elles font mal ça oui, mais bon vu le prix de l'usine, des unités et le temps nécessaire, honnêtement laissez tomber.&lt;br /&gt;Les Commandeurs de soutien (abrégé en SCU). Il faut un portail de téléportation et 5 minutes par SCU en temps de construction...le tout pour un prix avoisinant les unités expérimentales car il faut ajouter les upgrades pour pouvoir les utiliser au front. A oublier illico.&lt;br /&gt;Les Massfabs T3. Demande l'investissement de 4500 en Mass pour un retour de +12. Rentable en 10 minutes le tout pour avoir une bombe faisant 5000 points de dégats à l'explosion. Je dois continuer ou vous avez compris? :)&lt;br /&gt;Certaines unités T4. Elles ne sont pas vraiment inutiles mais bon...difficilement utilisable on va dire. Perso les Arty T4, les unités volantes et le novax sont très bof.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Miam Miam Micro&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Com-dance&lt;/i&gt;: Avec votre com "dansez" pour éviter les tirs d'artillerie. La micro de base mais finalement la plus utilisée. Faites de petits gauche-droite pour éviter le maximum de tirs. Ne reculez jamais en ligne droite face à des artys. Soit vous avancez pour les overcharger, soit vous reculez mais en zigzagant comme un porc :)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Arty-lob&lt;/i&gt;: Avancez vos artilleries juste à la portée limite puis effectuez une retraite (Rinse Repeat)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Bomber hover&lt;/i&gt;: On peut effectuer 2 bombardements par passe avec les bombardiers. Vous attendez que l'avion lâche la bombe puis mettez de suite l'unité en stop complet. Le bombardier va essayer de se poser à la verticale, attendez 2 secondes et dites lui d'attaquer de nouveau. Vu qu'il n'a pas avancé, il est toujours à bonne portée de tir. En spammant la touche STOP le bombardier peut faire du sur place. On peut varier la hauteur du bombardier en le relancant avant qu'il ne se pose.&lt;br /&gt;Vous lui donnez un ordre d'arrêt, il va se poser, vous lui dîtes d'attaquer avant qu'il soit au sol. Il repart en rase-mote et peut même passer sous un shield du coup.&lt;br /&gt;Un bombardier a une durée de vie très limitée, faire cette petite gymnastique lors d'un rush aérien au bombardier peut vous mener à la victoire.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Bomber Dodge&lt;/i&gt;: Comment éviter les bombardiers T2 avec votre com ou tout autre unité (le T1 est trop anecdotique et le T3 est fatal)&lt;br /&gt;---&gt;Au mercy vous êtes cuit&lt;br /&gt;---&gt;Au corsair avancez perpendiculairement par rapport à la direction du bombardier et quand le corsair est en approche prêt à tirer ses missiles, faites un demi-tour.&lt;br /&gt;---&gt;Aux autres Fighter-Bombers, avancez vers eux ou tournez en rond autour d'un point de repère. J'ai fait tenir bien 2 minutes un Wagner tournant (et tirant) autour d'un mex T3 pendant que 5-6 bombardiers tentaient de l'avoir...testé et approuvé donc :)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Corsair circle&lt;/i&gt;: Vous pouvez tirer sur des cibles sans passer nécessairement au dessus avec le corsair cybran. Assignez des ordres de mouvements pour faire un cercle de telle manière que l'avion soit a un moment donné face a une cible et à portée.&lt;br /&gt;&lt;a name="tricks"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Tips and Tricks&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/a/a/b/fd4efe37a8899b3e804dbe2cfc6e8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/a/a/b/fd4efe37a8899b3e804dbe2cfc6e8tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Vous pouvez mettre 6 Hoplites dans un transport T1 (voir 10 dans un transport T2).&lt;br /&gt;-Un com qui se trouve attaqué par un com cybran upgradé torpilles a moins d'une minute comme temps de réaction avant d'exploser.&lt;br /&gt;-Un com qui se trouve attaqué par UN jester a 5 minutes avant de sauter...divisez ça par le nombre de jesters attaquant.&lt;br /&gt;-Un com qui se trouve attaqué par UN Ghetto Gunship a 2 minutes avant de sauter.&lt;br /&gt;-Le bombardier T1 Aeon peut tirer sur des cibles sous-marines.&lt;br /&gt;-L'artillerie fixe rapide T3 des Aeons une fois entourée de pgens verra son efficacité doublée.&lt;br /&gt;-Les défenses torpilles fixes T3 Cybrans sont invisibles sonar.&lt;br /&gt;-Les TMLs peuvent toucher des cibles sous-marines.&lt;br /&gt;-L'artillerie fixe T2 la plus efficace est celle des Aeons entouré de 4 pgens T1&lt;br /&gt;-Le gunship T2 UEF peut transporter un ingénieur. Si le gunship peut se poser sur un endroit escarpé, cela veut dire qu'il peut déposer un ingé...et donc il y a moyen de construire quelque chose. Qui dit TML?&lt;br /&gt;Il peut aussi transporter un deceiver cybran pour devenir un gunship INVISIBLE!&lt;br /&gt;-Le pod volant des UEF peut faire 50 dommages/sec en mode reclaim, utile pour détruire des mexs ennemis lointain sans prendre de risques.&lt;br /&gt;-Que ce soit le com ou les ingés, ces unités possèdent un rayon de construction, utilisez la portée maximale pour éviter de bouger. Chaque seconde gagnée peut faire la différence!&lt;br /&gt;-L'explosion d'un Pgen T3 fait 8000 en dégât de zone...pensez-y avant de mettre des unités/bâtiments à coté.&lt;br /&gt;-Les sonars fixes deviennent mobiles une fois upgradé en T3. Le sonar UEF peut même tirer des torpilles. Bougez-les!&lt;br /&gt;-Le bot Harbinger T3 Aeon peut reclaimer...utile pour récupérer des ressources sur une zone fraîchement capturée.&lt;br /&gt;-Le bot Loyalist T3 Cybran possède un déflecteur missile qui renvoie le projectile vers l'envoyeur.&lt;br /&gt;-Les upgrades du boucliers cybran ne sont rentables que jusqu'au niveau 3.&lt;br /&gt;-Si vous bougez vos troupes et que dans le tas il y a des transports, ces derniers vont automatiquement prendre du monde en route pour accélérer la cadence.(ça ne marche que sur de grands trajets)&lt;br /&gt;-Un ingénieur qui patrouille via CTRL-SHIFT (le curseur sera rouge) est bien plus réactif qu'un ingé en patrouille normale.&lt;br /&gt;-L'oeil de Ryanne entourée avec 15 pgens accolés consommera que 350 en énergie (pas plus de 15 sinon le bâtiment ne marchera plus)&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7p5xAngV3lo&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7p5xAngV3lo&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;-Quand vous voyez un com qui avance seul sur votre point de défense, mettez le en HOLD FIRE, attendez que le com avance bien loin dans le cercle de tir et allumez le tout...Ouille ça fait mal :)&lt;br /&gt;-Certaines unités profitent à mort de la veterancy...Le Monkeylord par exemple. Essayez de faire des crochets pour détruire des unités T1-T2 histoire de faire gonfler les stats&lt;br /&gt;Un monkeylord Vet0 c'est chiant, un monkeylord Vet3-4 c'est...pas de bol pour l'autre :)&lt;br /&gt;-De la même manière vous voyez un T4 arriver sur votre armée T1-T2? chopez tout et faites CTRL-K. Vous avez déjà perdu cette armée, ne laissez pas l'ennemi en faire de la veterancy gratos.&lt;br /&gt;-Le Death-Blast du Commander est de 4000 (3500+500), vous sentez que vous allez perdre? Le com ennemi tourne déjà autour de 6-7000 en vie? Collez le et sautez avec lui. Un draw c'est "presque" une victoire :)&lt;br /&gt;-Matez les scores. Une personne qui passe aérien en première usine, aura un score moindre que celui qui fait terrestre en premier. Si en plus il vous dépasse par la suite, ça sent l'usine aérienne et le rush aérien à plein nez.&lt;br /&gt;-Contre des cybrans et des Seraphims, sortez si possible un scout en tout premier et envoyez le directement sur la base ennemie histoire de savoir ce qui s'y trame. Vous pouvez spotter le rush jester ou le rush regen ainsi.&lt;br /&gt;-Quand la partie dure longtemps, mettez votre com en patrouille. Le faire bouger c'est éviter d'avoir l'ennemi qui réfléchit au snipe via bombardier, drop, TML ou téléportation. Un com qui bouge est difficilement snipable.&lt;br /&gt;-Vous jouez sur une carte maritime? Mettez votre com dans l'eau, juste à coté d'une plage. Il y sera bien plus en sécurité que sur la terre ferme.&lt;br /&gt;-Le T2PD push/creep. Une des techniques de Supcom encore valable sur FA. Passez votre com en T2, et avancez vers le front. Une fois votre éco bien partie vous pouvez sortir des points de défenses T2 et des boucliers pour faire reculer l'adversaire. Basique mais au combien fatal, surtout sur des cartes maritimes où le com peut sortir de l'eau pratiquement devant la base ennemie.&lt;br /&gt;-Si vous êtes cybran, utilisez les jesters. Avec on peut harasser un ennemi qui n'a pas beaucoup d'aérien mais surtout on peut stocker sournoisement des jesters dans un coin et les sortir après le combat de com. Votre ennemi rentre tout fumant avec sa barre d'énergie dans le rouge? 4-5 jesters et hop 30 secondes après y'a plus personne.&lt;br /&gt;-Le czar peut détruire des cibles aériennes (T4-ASF spam) via son rayon central. Faites un ordre d'attaque au sol en changeant de mode de tir et bougez la cible au sol. Le czar va tirer continuellement et peut faire de gros (gros) dégâts à d'autres unités aériennes&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T_irX1-Ox7w&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/T_irX1-Ox7w&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;-Le com Seraphim a une portée minimale assez importante. Si jamais vous avez en face de vous un com Seraphim qui risque de vous avoir et que vous ne pouvez pas fuir...foncez sur lui et collez le comme de la glue (genre corps à corps). Il ne pourra plus tirer sur vous, mais vous oui. Avec du bol et de la micro vous pouvez inverser la tendance.&lt;br /&gt;-Pour ralentir un com ennemi construisez des usines sur le chemin. Juste en construisant un début d'usine, votre assaillant devra contourner l'obstacle perdant ainsi peu à peu du terrain.&lt;br /&gt;De la même manière "lancez" des usines à la limite de votre portée de construction (un peu comme un lasso) pour bloquer un com vous fuyant.&lt;br /&gt;-Sur des parties plus longues, construisez un transport T2 de secours. Histoire d'avoir un échappatoire pour votre com au moment ou vous entendez le signal d'un lancement de missile nucléaire.&lt;br /&gt;-Utilisez les kennels UEF ennemis à votre avantage. Les pods sont volants et donc destructibles par votre nuée d'ASF. Ils sont souvent dans la base sous des shields. En envoyant vos avions vous ferez tomber les boucliers très rapidement.&lt;br /&gt;Plutôt intéressant si vous comptez attaquer avec des bombardiers...&lt;br /&gt;-Les sonars T3 NE POSSÈDENT PAS D'OMNI! La seule manière de voir un MonkeyLord situé sous l'eau arriver est de tomber dessus par hasard avec des bateaux ou en passant au-dessus avec des scouts aériens T3. Ne vous estimez pas à l'abri avec votre sonar T3...surtout pas!&lt;br /&gt;-Faîtes des drops de point de défense! Oui oui des points de défense...pour cela mettez 6 ingés dans un transport. En début de partie quand le com ennemi part au front, sa base est très vulnérable. 6 ingés, un petit stock de masse et pouvez dropper le tout près des 4 mexs de départ. 10 secondes pour faire le PD, puis après tirez sur les pgens-mexs-ingés. Si ca ne marche pas, reclaimez ce que vous pouvez, si ca marche par contre...installez vous avec du radar, une usine etc...&lt;br /&gt;Testé et approuvé sur Seton (le com en position avant), sur Isis et plus généralement sur toutes les cartes où le com part hors de sa base. A faire avant 5 minutes de jeu.&lt;br /&gt;-Vous pouvez détruire les unités sous-marines avec des tirs à aire d'effet. Si l'unité sous-marine (un sub-un com-des chars amphibies-etc...) est en eau peu profonde, vous pouvez la toucher.&lt;br /&gt;Bomber T1-T2-T3, Arty T2 fixe, Arty T3 mobile, TML, Hoplite, gunship Cybran T2, Soulripper, Czar peuvent donc détruire des cibles situées sous l'eau en forcant le tir.&lt;br /&gt;Sur la langue d'eau de white fire par exemple vous pouvez détruire au bombardier T1 des sous-marins...ou finir un com au bombardier T3 :)&lt;br /&gt;-On peut "désactiver" les points de défense neutre dans les bases de civils. C'est très simple, il y'a une routine de contrôle sur les tirs dans supcom. Si le point de défense ne vous touche pas pendant 5-10 secondes, il arrête de vous tirer dessus et vous "gomme" de la liste des cibles potentielles. C'est faisable facilement sur Artic Refuge par exemple en utilisant les bâtiments neutres comme couverture. Vous pétez le premier point de défense avec votre com (overcharge + tir), puis après vous avancez prudemment en ayant toujours un bâtiment pour vous couvrir des tirs. Le point de défense vous tire dessus pendant 10sec...pas de dégat...il arrête.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/b/6/8/490ccf2bdda2f165ba9233aed94ca.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/b/6/8/490ccf2bdda2f165ba9233aed94catt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Les coms tirant des TMLs (UEF et Seraphim) peuvent augmenter la vitesse de tir en passant T2 ou T3. Un com upgradé T3 et TML peut si l'éco suit derrière tirer un missile toutes les 3 secondes. Ce qui fait potentiellement 120.000 points de dégat par minute :)&lt;br /&gt;-Vous avez des transports qui ne font rien? Vous trouvez que les points de ferry sont tout sauf pratique? Prennez vos transports et faites un clic gauche sur une usine qui a un point de ralliement éloigné. Hop les transports vont accélérer le tout...ca ne coûte qu'un seul petit clic.&lt;br /&gt;-Les missiles peuvent être interceptés soit normalment (défenses TML et nucléaire) soit en tentant sa chance...On peut envoyer sa nuée d'ASF avant le lancement de l'ogive nucléaire esperant qu'un avion s'écrasera sur le missile en lancement ou on peut tirer avec ses points de défenses en direction des TML pour (peut-être) en toucher un. Pour le dernier exemple, les tourelles Cybran avec leur laser peuvent faire des TMDs d'appoint...faut beaucoup de chance mais bon ca peut toujours servir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="vrac"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;EN VRAC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="templates"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les Templates.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;On peut sauvegarder des ordres de constructions pour les réutiliser plus tard en 1 clic.&lt;br /&gt;Pour le moins utile...&lt;br /&gt;Les templates phares sont:&lt;br /&gt;Les mass storages en croix (à poser autour d'un mex T2).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/5/2/b/c6e2c24c2b9f3d4d209035f60df0f.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://pix.nofrag.com/5/2/b/c6e2c24c2b9f3d4d209035f60df0f.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L'usine terrestre avec 2 pgens.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/f/d/8/a41f4df4066bb33d1e915a27ecff9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://pix.nofrag.com/f/d/8/a41f4df4066bb33d1e915a27ecff9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L'usine aérienne avec 4 pgens.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/6/c/6/d8b64424f6a120c7b96f2381568bc.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://pix.nofrag.com/6/c/6/d8b64424f6a120c7b96f2381568bc.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5 murs en X pour faire des lignes Maginot rapidement.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/3/b/3/8370805b862ca06cd6879ce6a1658.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://pix.nofrag.com/3/b/3/8370805b862ca06cd6879ce6a1658.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le Pd entouré de murs (pour allonger la durée de vie de la défense).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/6/8/7/fa27b72994a64de514c42e7e4a301.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://pix.nofrag.com/6/8/7/fa27b72994a64de514c42e7e4a301.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(on peut faire un template avec un carré "plein" de murs pour bluffer et faire croire que c'est une défense pour foutre les jetons à l'adversaire)&lt;br /&gt;Le radar avec 4 pgens accolés.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/9/d/c/d939dcd6211eebaf0c50965677220.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/9/d/c/d939dcd6211eebaf0c50965677220.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;On peut même s'amuser à écrire des "phrases" en murs...genre un PWND pour les plus vindicatif :)&lt;br /&gt;&lt;a name="clavier"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les raccourcis clavier&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Vous l'imaginez bien, c'est plutôt utile...&lt;br /&gt;Matez voir un coup les raccourcis disponibles et si vous installez le mod de Goom (dispo dans le coin mod), vous pourrez attribuer encore plus de raccourcis.&lt;br /&gt;Dans le genre indispensable:&lt;br /&gt;E qui permet de "reclaimer". Vous avancez un ingé et vous tombez sur un ingé ennemi? E et cliquez vite dessus...hop vous bouffez l'ingé et récupérez un peu de masse&lt;br /&gt;O pour overcharger avec le Com...en combat cette touche sera maltraité à coup sur :)&lt;br /&gt;SHIFT pour accumuler les ordres&lt;br /&gt;ALT pour faire un ordre MOVE-ATTACK. Les troupes avancent vers le point donné et attaquent tout ce qui se trouve sur le chemin.&lt;br /&gt;CTRL pour faire un ordre de mouvement en formation. Les unités les plus rapides caleront leur vitesse sur les plus lentes.&lt;br /&gt;CTRL-ALT pour combiner la formation et le MOVE-ATTACK&lt;br /&gt;Utilisez SHIFT-ALT sur les ingénieurs. Le reclaim ainsi ordonné est bien plus efficace.&lt;br /&gt;CTRL-L pour choper toutes les unités terrestres quand vous voulez faire l'assaut final&lt;br /&gt;B pour passer en Build Mode. Moi mes départs c'est B-L ou B-A en automatique sans même réfléchir.&lt;br /&gt;Attribuez des numéros de rappel sur les usines. Avec le mod Tiered Grouping on peut faire des miracles. 5 usines pour le spam T1 (par exemple) votre troupe compacte sera donc sélectionable en entier ou en petite partie.&lt;br /&gt;etc...etc...&lt;br /&gt;Mine de rien vous gagnez pas mal de temps en passant par les raccourcis et combiné à la mini-map...les secondes gagnées feront la différence contre un adversaire de niveau égal.&lt;br /&gt;Lancez une partie en Sandbox, appuyez sur F1 et matez voir un coup les raccourcis disponibles. Ça vous changera la vie&lt;br /&gt;&lt;a name="replays"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;Les replays&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;À voir et à revoir.&lt;br /&gt;Vous gagnez? Rematez voir ce que vous pouvez faire de mieux.&lt;br /&gt;Vous perdez? Rematez voir ce que vous avez raté et copiez les actions gagnantes de votre adversaire.&lt;br /&gt;C'est ingrat mais ça paye de comprendre ses erreurs...c'est bien la seule manière de progresser.&lt;br /&gt;Copiez les meilleurs...ils ont déjà passé un temps fou à optimiser les départs. Épargnez vous cela et copiez les.&lt;br /&gt;Pour ceux qui désirent mater les matchs des meilleurs joueurs de FA voici un petit pack de replays&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/supkek/Home/MoneyTourneyReplayPack.rar?attredirects=0"&gt;Téléchargeable ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(à placer dans le dossier Replay)    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="fin"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ne reste plus qu'à jouer pour mettre tout ça en pratique.&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AEAty11Sh30&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AEAty11Sh30&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;'tain tu n'as toujours pas scouté ton adversaire? Et tes avions ils branlent quoi? Tu les construis pour ta collection perso ou quoi? Ton bateau là, BOUGE LE! Le bouclier Aeon il vient oui ou merde? &lt;br /&gt;&lt;b&gt;ET PUTAIN DE BORDEL DE MERDE VOUS ÊTES NULS BANDES DE MOULES!&lt;br /&gt;ATTAQUEZ ATTAQUEZ ATTAQUEZ, C'EST PAS SIM-CITY LÀ!&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/f/c/5/fa8eebd0721b69d499b3b525a3fea.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://uppix.net/f/c/5/fa8eebd0721b69d499b3b525a3featt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que ce soit en solo avec la carotte du ladder, ou en équipe avec le plaisir de pouvoir engueuler tout le monde :)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scst.myvowclan.de/index.php?module=player&amp;amp;pos=370325"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://scst.myvowclan.de/sig/c/370325.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A bientot sur GPGNet!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:78%;" &gt;(Dernière modification le 28 février 2009)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-981286012946094283?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/981286012946094283/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=981286012946094283' title='20 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/981286012946094283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/981286012946094283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2008/07/le-tutoriel-pour-forged-alliance.html' title='Le tutoriel pour Forged Alliance...'/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-7572160945180604848</id><published>2008-05-01T14:54:00.006+02:00</published><updated>2009-02-28T16:09:07.726+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Après le guide, la liste de mods, voici un petit moyen d'ajouter facilement de la musique de son choix pendant vos parties.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/6/9/c/8a5a6e23f835313b2192fa2102505.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/6/9/c/8a5a6e23f835313b2192fa2102505tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La musique du jeu se situe dans le répertoire Sounds sous forme de 2 fichiers distincts.&lt;br /&gt;Un fichier .xsb et un autre .xwb plus volumineux. Le tout est activé/controlé par un fichier lua intitulé usermusic.lua&lt;br /&gt;Donc on va déjà ajouter la musique de Total Annihilation histoire de comprendre comment ca marche. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?yznwhzyrrw3"&gt;--&gt;Musique de Total Annihilation pour Forged Alliance&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Téléchargez ce mod, installez le en copiant le fichier .scd dans /gameplay et les xsb-xwb dans /Sounds&lt;br /&gt;Activez le mod pendant le jeu et vous vous retrouvez avec la musique de Forged Alliance ET la musique de Total Annihilation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On va partir de ce mod pour rajouter encore plus de sons différents. Comment ca marche?&lt;br /&gt;Music.xwb et Music.xsb sont les fichiers originaux de FA, on a rajouté TA_Music.xsb et TA_Music.xwb pour les musiques de TA.&lt;br /&gt;En fait on peut donc continuer et incorporer toujours plus de musique...mais pour cela il faudra générer soi-même les xsb-xwb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il nous faut préparer 3 choses.&lt;br /&gt;1. Installez le SDK DirectX de Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=4B78A58A-E672-4B83-A28E-72B5E93BD60A&amp;displaylang=en"&gt;--&gt;Lien direct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Le fichier utilisé pour faire les fichiers son de Total Annihilation&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?mnm9dgijxhn"&gt;--&gt;Lien direct&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Des sons supplémentaires en format .Wav&lt;br /&gt;Ce que vous voulez tant que c'est encodé correctement.&lt;br /&gt;Prévoyez de la musique calme pour les phases de construction et de la musique plus musclée pour les batailles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois le SDK installé lancez juste le programme de gestion de sons XACT et chargez le fichier TA pour avoir le modèle de construction des fichiers sonores de TA.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i216.photobucket.com/albums/cc146/Barrbarr/demonstration.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://i216.photobucket.com/albums/cc146/Barrbarr/demonstration.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(on se retrouve avec un écran de ce type)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout est déja fait, il vous faudra juste incorporer votre musique perso et enlever celle déja presente.&lt;br /&gt;Le tout est faisable très facilement en suivant ces 10 points:&lt;br /&gt;-Insérez votre musique dans la "wave bank"&lt;br /&gt;-Changez le nom de la "wavebank" et de la "soundbank" en ce que vous voulez.&lt;br /&gt;-Changez le nom de sortie ("sound" et "wavebank"...les fichiers xsb et xwb) en ce que vous voulez.&lt;br /&gt;-Copiez la musique des phases de construction dans la "Building sound bank" (vous créez du coup un "track 2")&lt;br /&gt;-Copiez la musique des phases de bataille dans la "Battle sound bank" (vous créez du coup un "track 2")&lt;br /&gt;-Cliquez sur "play Wave" (le coin droit) et mettez les fichiers sur "infinite" et "loop"&lt;br /&gt;-Allez dans "RPC Presets" et cliquez sur "MusicRelease" puis "detach all"&lt;br /&gt;-Effacez les anciens fichiers de TA (Wave Banks et le track 1 dans les "Sound Banks")&lt;br /&gt;-Mettez les nouvelles banques de sons Building et Battle dans "MusicRelease"&lt;br /&gt;-Créez les nouveaux fichiers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voila vous avez deux nouveaux fichiers xwb/xsb que vous pouvez mettre dans le répertoire sounds.&lt;br /&gt;Il vous faut encore éditer le fichier Usermusic.lua pour finaliser l'ajout.&lt;br /&gt;Dans le répertoire GAMEDATA vous avez votre fichier 001TA_Music.scd&lt;br /&gt;Renommez le en .zip, ouvrez le et éditez le fichier Usermusic.lua&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;# List of battle cues to cycle through&lt;br /&gt;BattleCues = {&lt;br /&gt;    Sound({Cue = 'Battle', Bank = 'TA_Music'}),&lt;br /&gt;    Sound({Cue = 'Battle', Bank = 'Music'}),&lt;br /&gt;    Sound({Cue = 'Battle', Bank = '&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;VOTRE_MUSIQUE&lt;/span&gt;'}),&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# List of peace cues to cycle through&lt;br /&gt;PeaceCues = {&lt;br /&gt;    Sound({Cue = 'Building', Bank = 'TA_Music'}),&lt;br /&gt;    Sound({Cue = 'Base_Building', Bank = 'Music' } ),&lt;br /&gt;    Sound({Cue = 'Building', Bank = '&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;VOTRE_MUSIQUE&lt;/span&gt;'}),&lt;br /&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sauvegardez, renommez de nouveau le fichier maitre en .scd et hop c'est terminé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela paraît atrocement difficile en lisant le tout mais franchement le plus embetant est d'installer le SDK DirectX et de préparer les musiques sous forme de .wav&lt;br /&gt;Le reste est long à expliquer mais chrono en main ca prend à peine 5 minutes à faire.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/e/f/9/a18436b2886ccf2bf10ef4ced37a1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/e/f/9/a18436b2886ccf2bf10ef4ced37a1tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De mon côté, j'ai 4 banques de musiques. FA normal, SupCom, Total Annihilation et quelques musiques de Homeworld.&lt;br /&gt;Et vous? Vous avez d'autres idées de musiques à ajouter?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-7572160945180604848?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/7572160945180604848/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=7572160945180604848' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/7572160945180604848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/7572160945180604848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2008/05/ajouter-de-la-musique-dans-forged.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-951555849608831076</id><published>2008-03-29T13:44:00.003+01:00</published><updated>2008-03-29T14:13:11.933+01:00</updated><title type='text'>Petit Tournoi 2Vs2</title><content type='html'>Vu le fiasco total du tournoi précédent (Dure trop longtemps, équipes non présente etc...), on s'est inscrit au tournoi hebdomadaire de GPG.&lt;br /&gt;3 matchs contre 3 équipes en fonction du niveau et les meilleurs aux points gagnent. 15 équipes d'inscrites en gros. Cartes rikiki 5x5.&lt;br /&gt;Facile :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Première carte:&lt;/span&gt; Crag Dunes.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/3/8/f50af419ebdd8e357356d10416106.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/3/3/8/f50af419ebdd8e357356d10416106tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;On connait la carte par coeur, en 2vs2 c'est ultra simple.&lt;br /&gt;Comme prévu, il faut juste tenir les deux entrées et petit à petit gagner du terrain sur l'ennemi.&lt;br /&gt;Zep part le premier à l'attaque&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/8/7/b/157b48142b0a237af2ef398f5a336.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/8/7/b/157b48142b0a237af2ef398f5a336tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vu de haut ca donne:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/4/e/4/273fd98089a324d242f58e516c063.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/4/e/4/273fd98089a324d242f58e516c063tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zep enfonce les lignes de son adversaire pendant que moi (un peu à la ramasse) je contiens l'armée de l'autre avec mon com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zep colle son adversaire comme de la glue.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/b/4/0/7c742a6ef3b861828eed8086af484.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/b/4/0/7c742a6ef3b861828eed8086af484tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Boum&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/f/8/8/0c26116c944394d8479dedb671126.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/f/8/8/0c26116c944394d8479dedb671126tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca se termine en 2vs1.&lt;br /&gt;Moi j'ai contenu toutes les attaques avec mon Com qui desormais est un gros-bill avec les 2 grades de vétéran gagnés. A mon tour de flirter intensément...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/5/b/d/ef8a05b78db31f9b24eb3393ed5f2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/5/b/d/ef8a05b78db31f9b24eb3393ed5f2tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Reboum&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/f/f/b5f538ead2b311ad1890613978856.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/3/f/f/b5f538ead2b311ad1890613978856tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premiere manche victorieuse 2-0, on est tous les deux encore en vie. Normal on connait la carte à fond&lt;br /&gt;Score +2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Deuxième carte:&lt;/span&gt; Ambush Passage&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/4/f/50fb04a6511cdd11b4ffc62d8c299.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/3/4/f/50fb04a6511cdd11b4ffc62d8c299tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;C'est simple on tombe contre 2 Top 20. Pink et Scyn...le Scyn il est redoutable et surtout il masterise les Seraphims...ca pue pour nous.&lt;br /&gt;En plus on tombe sur une carte qu'on ne connait pas, ou peu. &lt;br /&gt;Donc des brutes qui explosent tout avec une carte dont on ne connait pas les spécificités....Yeah!&lt;br /&gt;Zep et Scyn démarrent en haut et en bas pendant que Pink et moi on prend les cotés. &lt;br /&gt;Petit détail qui va tout changer :)&lt;br /&gt;Au Nord et au Sud il y'a une patate de masse sous forme de pierre&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/7/a/4/05e6280af87f32766097b272113c7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/7/a/4/05e6280af87f32766097b272113c7tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sur les cotés pas contre...que dalle&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/c/d/0/0c60b91bc7590e354580635b5ba83.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/c/d/0/0c60b91bc7590e354580635b5ba83tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour faire simple: Zep et Scyn ont de quoi evoluer rapidement pendant que Pink et moi on a rien.&lt;br /&gt;Zep refait donc le bourrin et fout la pression a Pink&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/8/6/c/1ed4a1ac3159df53c51c5018d5b5b.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/8/6/c/1ed4a1ac3159df53c51c5018d5b5btt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Moi pendant ce temps...bah...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/b/6/ba7a55d765ae04535acad41370444.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/3/b/6/ba7a55d765ae04535acad41370444tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Je tente tant bien que mal de slalomer entre les obus et les chars qui foncent sur moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zep il maitrise son ennemi qui ne fait que du défensif...la victoire est proche!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/d/1/a/f263328c87d8df83d277def6d5a03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/d/1/a/f263328c87d8df83d277def6d5a03tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chez Kek c'est....THIS IS SPARTAAAAAAA!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/7/c/5/df9fce3667122d01d64d8a7a387ce.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/7/c/5/df9fce3667122d01d64d8a7a387cett.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bah non finalement la victoire ca sera pour un autre jour Zep...désolé&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/e/3/8/d929ef495a7782929163714e1c882.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/e/3/8/d929ef495a7782929163714e1c882tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2vs1 contre Zep ce coup ci...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/e/a/d/984a7de4a25cd40a6759ec1ac86eb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/e/a/d/984a7de4a25cd40a6759ec1ac86ebtt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Et Boum&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/1/8/1/651edc9d3a7381419a49c5818b48f.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/1/8/1/651edc9d3a7381419a49c5818b48ftt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Défaite écrasante...enfin pas tant que ca.&lt;br /&gt;Zep à 5 minutes près se payait son ennemi mais moi je n'ai pas pensé voir arriver 30 unités si vite sur ma poire.&lt;br /&gt;Cette carte est asymétrique, les personnes sur les cotés ont 2 fois moins de ressources que celles sur les hauteurs.&lt;br /&gt;Pas de miracles...et même on refait la carte 20x, 20x je perds. Faut se refiler des ressources entre coéquipiers pour rebalancer le tout.&lt;br /&gt;On ne savait pas...on ne l'a pas fait :)&lt;br /&gt;Defaite 0-2, ce qui nous fait retomber à 0 en score final (+2 puis -2...)&lt;br /&gt;Rage desespoir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3ème carte:&lt;/span&gt; Fields Of Isis&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/7/d/e/f52d7d3344142b75d3350d27dd458.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/7/d/e/f52d7d3344142b75d3350d27dd458tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;On est remonté là...carte connue, 1 Top100 et un top rien-du-tout.&lt;br /&gt;On ressort la technique du pod. Ne pas allez au centre avec son Com mais laissez le pod volant le faire.&lt;br /&gt;Match 100% UEF!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/c/4/9ad35c135f28ffdf46669f3612b6e.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/3/c/4/9ad35c135f28ffdf46669f3612b6ett.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ème minute, ils ont des troupes au centre mais....nos pods font du recyclage&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/0/3/e/4c4e951e9ed013297d7e12e4a02a2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/0/3/e/4c4e951e9ed013297d7e12e4a02a2tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ca doit être rageant ca de voir une merde volante te chourrer les ressources :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On finit par perdre nos pods avec la sortie des avions ennemis...mais le mal est fait. On a l'avantage niveau ressources sans avoir pris de risques.&lt;br /&gt;Eux par contre ont du coup leur com à l'extérieur de leur base...pas de bol les cocos!&lt;br /&gt;Les deux coms sur l'entrée Nord (on voit Zep au fond s'amuser à construire pépère)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/8/2/8/86e03bfe5b1506a23207a67cedce4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/8/2/8/86e03bfe5b1506a23207a67cedce4tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les armées sur l'entrée Sud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et là...pour une raison qui m'échappe encore, 1 des deux com attaque...seul.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/7/5/5/d9e2aa74bad7413506341c7a7d137.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/7/5/5/d9e2aa74bad7413506341c7a7d137tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Du coup il lance ses troupes gardant l'entrée sud sur ma poire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat général.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/f/0/b/d49d5afe50f318573990a1b808284.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/f/0/b/d49d5afe50f318573990a1b808284tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Moi tout a gauche repoussant les troupes qui avancent&lt;br /&gt;Zep et son kamikaze sur la droite qui se frittent&lt;br /&gt;Et le deuxième ennemi en premier plan qui se tate....j'y vais? j'y vais pas? mmmhhhh....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Monsieur a trop longtemps reflechi...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/b/3/0/5491ab42e97242cb887f24434f022.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/b/3/0/5491ab42e97242cb887f24434f022tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zep qui s'est pris le blast est mal en point&lt;br /&gt;Je suis aussi eclopé à force de me prendre des obus dans la tronche.&lt;br /&gt;Le dernier lui par contre il a la pêche et fonce sur nous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin il essaye de foncer sur nous mais nos unités sont sur le chemin.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/4/2/9/bb4ca0cc32770cb44a211f40c2db9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/4/2/9/bb4ca0cc32770cb44a211f40c2db9tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous du coup on se met bien en retrait pour éviter les coups de soleil, on sort le popcorn&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/3/3/0/c0b7aca408f924ddb8c13ca1b8620.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/3/3/0/c0b7aca408f924ddb8c13ca1b8620tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juste le temps de mettre les lunettes de soleil&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uppix.net/4/4/5/764bd7eb9669445dfa52a8941f739.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://uppix.net/4/4/5/764bd7eb9669445dfa52a8941f739tt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Victoire 2-0 ce qui nous permet de terminer le mini tournoi avec un score positif.&lt;br /&gt;5ème au final. On n'a pas eu de chance sur le 2ème match...&lt;br /&gt;Peut mieux faire :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-951555849608831076?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/951555849608831076/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=951555849608831076' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/951555849608831076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/951555849608831076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2008/03/petit-tournoi-2vs2.html' title='Petit Tournoi 2Vs2'/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-5831096892802903145</id><published>2007-07-31T10:55:00.001+02:00</published><updated>2009-02-28T19:08:05.300+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>On se retrouve Cyp, Ariankh et moi pour faire de nouveau un FFA...&lt;br /&gt;Cyp je vois bien comme il joue mais Ariankh je ne connais pas son style et bon il a déja battu Cyp en duel. Je le sens moyen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour éviter les problèmes genre 2Vs1 on prend une carte un poil plus grande:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn1t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dès le départ je m'attaque à Ariankh en laissant (comme d'hab) Cyp tranquille. Je mets en place un transport aérien pour placer des troupes dans les terres du petit nouveau.&lt;br /&gt;Sinon on s'approprie des terres en plus...on place ses pions.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn2t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn3t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyp bouge des troupes sur l'ile adjacente à la mienne et moi je continue à faire chier notre bleu.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn4t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après 10 minutes et des poussières on se retrouve avec ca.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn5t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cyp masse des troupes vers moi et possède 3 iles&lt;br /&gt;Ariankh vient de passer miraculeusement un transport avec des ingénieurs à travers ma défense aérienne et veut me tendre un piège. Par contre il n'a qu'une ile (et encore même pas tout vu que l'emmerde)&lt;br /&gt;Moi j'ai deux iles peinard, et j'ai décidé de me focaliser sur le naval...un bon choix pour une fois :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'empeche que c'est encore 2 Vs 1...sauf que j'ai pris la place habituel du Zep&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn6t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ariankh s'occupe de sa base piège placée sur mes terres. Bouclier et brouilleur radar. Il a bien prévu le coup le coquinou!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn7t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On est dans les 20 minutes de jeu et je bouge mes pièces maitresses....les destroyers qui dans le camp cybran peuvent se déplacer sur terre. On va dire bonjour à Cyp&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn8t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn9t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyp ne s'attendait pas du tout à ca...pas de défenses, pas de tours...rien que dalle.&lt;br /&gt;Du coup il envoie son commander.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn10.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn10t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il me pète un "bateau" mais prend très cher et se replie illico presto.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn11.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn11t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyp est mourant, mon coup de pute est parfait mais mon deuxième bateau est pratiquement détruit.&lt;br /&gt;Je dois finir Cyp sinon le temps de refaire 2-3 bateaux, il m'attendra à coup sur.&lt;br /&gt;Alors là IRL je suis derrière mon écran de laptop, je crève de chaud et je gueule comme un goret....&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Allez bouffe! Putain crève! ALLEZ ALLEZ ALLEZ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn12.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn12t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;CREVCREVCREVCREVCREV!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn13.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn13t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn14.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn14t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;OUAIS BORDEL! JE L'AI EU! HAHA&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn15.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn15t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Là je me retourne je vois mon père qui me mate (il passait par là)...&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mais tu as quel age?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;JE L'AI BAISAIIII OUÉÉÉÉÉÉÉ!&lt;/span&gt; Tu vois je viens de fa...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je te laisse à tes gaminerie...&lt;/span&gt; et il part en secouant la tête.&lt;br /&gt;:(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon il reste Ariankh...d'ailleurs j'ai adoré ses messages sur le chat du jeu.&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Euh Cyp?! T'es déjà mort? Et merde&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sens la peur! Je vais le bouffer!&lt;br /&gt;Bon manque de bol pour lui d'ailleurs un de mes avions passe au dessus de sa base secrète et je vois du vert dans mon coin qui devrait être que blanc.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn16.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn16t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn17.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn17t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;On s'envoit les troupes dans la gueule et sa base secrète disparait...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ressors le coup des bateaux à pattes&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn18.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn18t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ariankh a un peu de quoi se défendre et me pilonne a coup d'artillerie&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn19.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn19t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn20.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn20t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sort son com et...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn21.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn21t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;BOUM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn22.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn22t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn23.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek1/Pwn23t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;35 minutes au compteur, victoire totale!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que dire...&lt;br /&gt;Cyp je l'ai eu par surprise et j'ai eu du bol de l'avoir des la première vague d'attaque. Il commencait à amasser pas mal de bots près de mon ile.&lt;br /&gt;Ariankh lui à tout misé sur son attaque vicieuse et sur le fait de passer très vite en T3. Mais il s'est pas du tout étendu et s'est très vite retrouvé à la ramasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est sympa de maitriser une partie de bout en bout (pour une fois...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-5831096892802903145?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/5831096892802903145/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=5831096892802903145' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/5831096892802903145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/5831096892802903145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2007/07/on-fait-moins-les-malins-l.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1749544099273583314.post-4712844004506774550</id><published>2007-07-29T11:06:00.001+02:00</published><updated>2009-02-28T19:08:21.851+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Ou comment perdre en ayant l'avantage sur ses adversaires...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors on joue toujours sur Supreme Commander, on a même de nouveaux joueurs comme Cyp et Ariankh.&lt;br /&gt;Lors des derniers matchs, le niveau a pas mal évolué...ca fighte sévère, les coups de putes pleuvent et les pwnzors d'avant deviennent de simples joueurs.&lt;br /&gt;Ze_PilOt en a pris pas mal dans la gueule dernièrement le pauvre...à chaque match, il se retrouvait à 2 contre 1 et se faisait systématiquement sodomiser. (c'est vil mais je reconnais qu'en plus qu'on se mettait d'accord sur Teamspeak, n'est ce pas Cyp et Panpan?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc hier soir nouveau match...Ze_PilOt Vs. Cyp Vs. Kekouse&lt;br /&gt;Moi pour être honnête j'étais bien remonté...je voulais de la baston! On prend une carte pour 3 et on lance le jeu.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plopt.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Je précise qu'au début personne ne sait qui est où)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le gros problème des cartes A Vs. B Vs. C, c'est que fatalement on se retrouve à deux contre 1&lt;br /&gt;Ze_PilOt en fait &lt;span style="font-style:italic;"&gt;encore&lt;/span&gt; les frais...il se met en tête d'attaquer Cyp mais fait la faute d'envoyer un pauvre éclaireur vers moi.&lt;br /&gt;Erreur...moi je suis en mode Berserk, je vois un truc bouger sur mon radar... &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;TUER TUER TUER!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En plus il envoie son commander au sud pour étendre sa base.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop1t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les dés sont jetés...je me mets en mode attaque sur mon ennemi de l'ouest et Cyp se défend des attaques de Zep (Le Cyp d'ailleurs est super à poil et a du bol qu'on le tance pas trop)&lt;br /&gt;En gros Zep se retrouve de nouveau à 2 Vs. 1&lt;br /&gt;Je vois son com, je mets en branle ma (faible) armée pour le faire chier&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop2t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop3t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Ca fait naze hein un bot de merde qui espère se faire la pièce maitresse adverse)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop4t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En attendant je choure la place centrale et m'étend peinard (Cyp est toujours grave à poil) &lt;br /&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://users.edpnet.be/kekouse/Plopxt.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zep attaque Cyp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le duel de commander au sud...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop6t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...vire à mon avantage&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop7t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyp en attendant s'occupe de sa base&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop8t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après 10 minutes de jeu on a ca:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop9t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cyp ne fait pas de bots pour attaquer du coup pas de front actif de son coté juste de la défense face à Zep qui fait du forcing&lt;br /&gt;Moi je scinde mes bots produit en deux pour etre sur de faire face si jamais une attaque arrive,en plus j'ai le centre de la carte.&lt;br /&gt;Zep s'est fait repousser du sud et se concentre du coup sur Cyp&lt;br /&gt;Avantage Kek donc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une patrouille découvre ma base centrale ce qui met la machine tactique en route&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop10.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop10t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop11.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop11t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nous sommes à la 12-13ème minutes, je produis pas mal de ressources, j'ai plus de bots (et des T2-T3 en plus) et j'ai le plus de terrains sous mon controle.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;I'M DA PIMPMASTA....LET'S SPANK SOME ASS!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je fonce sur Zep qui fonce sur ma base annexe pendant que cyp avance aussi ses troupes...le boxon!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop12.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop12t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop13.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop13t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop14.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop14t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zep se retrouve à poil...on est meme pas à la 20ème minute.&lt;br /&gt;J'ai toujours un avantage, j'ai la bave aux lèvres, je sens la peur du Zep...je fais quoi?Je le mets à mort?&lt;br /&gt;Et non...j'attaque Cyp qui commence à prendre bien racine derrière ses shields...première erreur d'une longue série de bourde Kekouse certified®&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop15.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop15t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop16.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop16t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je perds pas mal de bots dans l'affaire mais je fais une percée dans sa base et pète sa fabrique.&lt;br /&gt;(Bien sur je pète pas son économie qui le foutrai direct sur les rotules...deuxième erreur)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon Cyp se retrouve à poil...je fais quoi? Je le mets à mort?&lt;br /&gt;Ahaha...je réattaque Zep comme un con.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop17.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop17t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon là ca se passe carrément moins bien...ce dernier m'attend depuis sa presque mort, il a remis sa base à flot et a foutu une tonne de tourelle.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop18.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop18t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop19.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop19t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mais bon a force d'envoyer des vagues de bots, je le refous presque à poil...&lt;br /&gt;Et bon vous avez compris le petit jeu, ca ne marche pas, j'arrete avant la destruction pour repartir sur Cyp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin là on est la demie heure passée...mon economie Berserk style...tout dans le bourrin, rien sur le long terme tire &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;vraiment&lt;/span&gt; la gueule.&lt;br /&gt;J'ai pas une seule mine T2 ou T3, je ponds toujours les memes bots, pas de tourelles, et pas de shield.&lt;br /&gt;J'avais le dessus la première partie de jeu mais au lieu de niquer les mecs avec méthode, j'ai fait mon kéké et j'ai fait le pimpzor.&lt;br /&gt;Faire le branleur, c'est bien mais bon ca dure jamais longtemps.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;Je lache les attaques sur Zep car Cyp se bouge le cul...Il a une base bien foutue, il a une economie qui tient, des defenses et des tourelles.&lt;br /&gt;En gros je suis foutu.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop20.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop20t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il me pilonne&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop21.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop21t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop22.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop22t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il me sort des attaques sur deux fronts.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop23.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop23t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis obligé de sortir mes bombardiers pour faire du carpet bombing dans ma propre base...ca commence à puer&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop24.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop24t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(d'ailleurs vous pouvez voir une nouvelle bourde sur l'image...je construis un spidermonkey qui draine mes ressources au lieu de commencer à ériger une defense contre Cyp)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zep lui s'enterre pour de bon et fait du turtling&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop25.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop25t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyp sort un spidermonkey pour me finir une fois pour toute...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop26.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop26t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...et ce dernier se bloque sur une tourelle detruite...il ne bouge plus!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop27.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop27t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le bug qui va me sauver pendant que j'essaye de finir MON Spidermonkey?&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop28.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop28t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas vraiment non...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop29.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop29t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pars comme un prince devant l'incompréhension de ces barbares...peuh!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop30.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop30t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malheureusement pour moi la Belgique a revu ses critères d'admission et je me fais refouler par les douaniers&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop31.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop31t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;RIP Kek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon alors il reste Zep qui turtle et Cyp qui masterise.&lt;br /&gt;10 minutes passent, un nouveau spidermonkey sort des ateliers Cyp©&lt;br /&gt;Ce petit coquin refait le coup de l'attaque en tenaille. Un groupe au nord qui ramasse les tirs dans la gueule pendant que le monstre arrive de la droite.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop32.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop32t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop33.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop33t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'araignée passe et le reste c'est no comment:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop34.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop34t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop35.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop35t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop36.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop36t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop37.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop37t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zep est victime d'une rupture d'anévrisme devant l'ampleur de la défaite et explose...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop38.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 800px;" src="http://one.fsphost.com/SupKek/Plop38t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors au final que dire?&lt;br /&gt;La partie a duré un peu moins d'une heure et était riche en rebondissement.&lt;br /&gt;J'étais en tete pendant le premier tiers du jeu mais j'ai fait mon con au lieu de capitaliser sur cette avance...j'ai ni tué Zep, ni éliminé Cyp.&lt;br /&gt;Du coup j'ai crevé le premier.&lt;br /&gt;Cyp lui qui a fait le plus mauvais départ de nous 3, a avec patience érigé défenses et économie durable...il a joué la montre et ca a marché&lt;br /&gt;Tu perds rien pour attendre coco.&lt;br /&gt;:)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1749544099273583314-4712844004506774550?l=supkek.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://supkek.blogspot.com/feeds/4712844004506774550/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1749544099273583314&amp;postID=4712844004506774550' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/4712844004506774550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1749544099273583314/posts/default/4712844004506774550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://supkek.blogspot.com/2007/07/comment-faire-sa-kekouse-sur-supreme.html' title=''/><author><name>Kekouse</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00045494110459701650</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_vi4N96RgQTU/R6nHWFJy6II/AAAAAAAAAyI/DGSjmBc_shQ/S220/avatar-S.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
